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- Mensaje n°316
Re: F1 2013 de Codemasters
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- Mensaje n°317
Re: F1 2013 de Codemasters
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- Mensaje n°318
Re: F1 2013 de Codemasters
A ver. Se han desarrollado 4 parches para PC, los cuales ya fueron lanzados. Las mejoras y arreglos que contienen los primeros 3 parches se juntaron todos en un sólo parche para PlayStation (también para XBox), el cual se entregó a Sony hace exactamente una semana. Este parche se encuentra en proceso de validación por parte de Sony y su disponibilidad debería ser inmediata.
Xao!
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- Mensaje n°319
Re: F1 2013 de Codemasters
Just to let you know that the console patch has been submited to both PlayStation and Microsoft. The approval process can take a few weeks and unfortunately we have no control over that, however we will keep you updated.
The patch will include fixes found in PC patches 1-4 (where relevant) plus a few console specific ones. We'll have the traditional patch notes available closer to the live date.
Thanks again for all your feedback that's been provided here on the forums.
Let me know if you have any questions about the patch!
Hola a todos,
Os hacemos saber que el parche para cónsolas ha sido enviado tanto a PlayStation como a Microsoft. El proceso de aprobación puede tardar un par de semanas y por desgracia no tenemos ningún control sobre eso, pero os mantendremos informado.
El parche traerá correcciones incluídas en los parches 1 a 4 de PC 1-4 (los relevantes), además de algunos otros específicos de la consola. Tendremos las notas tradicionales del parche disponibles en torno a la fecha de activación.
Gracias de nuevo por vuestros comentarios que ha sido trasladados aquí en el foro.
Hacednos saber si tenéis algunas preguntas sobre el parche!
Enlaces Notas parches 1 a 4:
http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-General-Discussion/F1-2013-PC-Patch-1/m-p/383922#M17818
http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-General-Discussion/F1-2013-PC-Patch-2/m-p/390880#M19837
http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-General-Discussion/F1-2013-PC-Patch-3/m-p/394442#M20689
http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-General-Discussion/F1-2013-PC-Patch-4/m-p/397428#M21300
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Una pregunta.
Turbodeif escribió:Comunicado oficial de Codemasters: http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-General-Discussion/Console-Patch-Submitted/m-p/400174#U400174
Just to let you know that the console patch has been submited to both PlayStation and Microsoft. The approval process can take a few weeks and unfortunately we have no control over that, however we will keep you updated.
The patch will include fixes found in PC patches 1-4 (where relevant) plus a few console specific ones. We'll have the traditional patch notes available closer to the live date.
Thanks again for all your feedback that's been provided here on the forums.
Let me know if you have any questions about the patch!
Hola a todos,
Os hacemos saber que el parche para cónsolas ha sido enviado tanto a PlayStation como a Microsoft. El proceso de aprobación puede tardar un par de semanas y por desgracia no tenemos ningún control sobre eso, pero os mantendremos informado.
El parche traerá correcciones incluídas en los parches 1 a 4 de PC 1-4 (los relevantes), además de algunos otros específicos de la consola. Tendremos las notas tradicionales del parche disponibles en torno a la fecha de activación.
Gracias de nuevo por vuestros comentarios que ha sido trasladados aquí en el foro.
Hacednos saber si tenéis algunas preguntas sobre el parche!
Enlaces Notas parches 1 a 4:
http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-General-Discussion/F1-2013-PC-Patch-1/m-p/383922#M17818
http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-General-Discussion/F1-2013-PC-Patch-2/m-p/390880#M19837
http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-General-Discussion/F1-2013-PC-Patch-3/m-p/394442#M20689
http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-General-Discussion/F1-2013-PC-Patch-4/m-p/397428#M21300
Habrá que seguir esperando...
El parche lo insatalarian en su servidor online o nosotros lo tendremos que descargar perdone mi ignorancia es que nunca habia escuchado de este tipo de cosas
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- Mensaje n°321
Re: F1 2013 de Codemasters
Tranquilo, seguramente ni te des cuenta. Pondrás el F1 2013 y te saldrá una pantalla en negro informándote de una actualización, si no la aceptas se cerrara la sesión y solo podrás jugar offline.Bernard_Racer escribió:Turbodeif escribió:Comunicado oficial de Codemasters: http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-General-Discussion/Console-Patch-Submitted/m-p/400174#U400174
Just to let you know that the console patch has been submited to both PlayStation and Microsoft. The approval process can take a few weeks and unfortunately we have no control over that, however we will keep you updated.
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El parche traerá correcciones incluídas en los parches 1 a 4 de PC 1-4 (los relevantes), además de algunos otros específicos de la consola. Tendremos las notas tradicionales del parche disponibles en torno a la fecha de activación.
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http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-General-Discussion/F1-2013-PC-Patch-2/m-p/390880#M19837
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El parche lo insatalarian en su servidor online o nosotros lo tendremos que descargar perdone mi ignorancia es que nunca habia escuchado de este tipo de cosas
Ya queda poquito como dice nuestro gran Deif, abróchense los cinturones señores
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- Mensaje n°322
Re: F1 2013 de Codemasters
CGC_Sanchez-F1 escribió:Tranquilo, seguramente ni te des cuenta. Pondrás el F1 2013 y te saldrá una pantalla en negro informándote de una actualización, si no la aceptas se cerrara la sesión y solo podrás jugar offline.Bernard_Racer escribió:El parche lo insatalarian en su servidor online o nosotros lo tendremos que descargar perdone mi ignorancia es que nunca habia escuchado de este tipo de cosasTurbodeif escribió:Comunicado oficial de Codemasters: http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-General-Discussion/Console-Patch-Submitted/m-p/400174#U400174
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Ya queda poquito como dice nuestro gran Deif, abróchense los cinturones señores
Tienes razon ya me habia pasado antes
Gracias Sanchez!!! Vayan armando estrategias y preparando a su equipo que arrancaremos en yas marina en poco tiempo!!!
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- Mensaje n°323
Re: F1 2013 de Codemasters
Asi que calculemos maximo 2 semanas..... por fin!!!!!!!!!!
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- Mensaje n°324
Re: F1 2013 de Codemasters
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Re: F1 2013 de Codemasters
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- Mensaje n°326
Re: F1 2013 de Codemasters
El parche ha pasado sucesfully presentación por parte de Microsoft y Sony. El parche comenzará a funcionar hoy (esperemos que esta mañana). Aquí están las notas del parche:
Las principales correcciones
Multijugador
Al crear un juego, ahora hay una opción adicional en la configuración de la carrera: "Pistas de contenido offline" On / Off ". Si se activa esta a 'Off' a cualquier jugador que no tienen instalado DLC será capaz de encontrar y unirse a su juego - que significa la apertura de la capacidad de los jugadores clásicos / DLC para jugar contra jugadores Standard Edition.
Mejora la replicación AI en alta latencia / conexiones de bajo ancho de banda en línea razas personalizadas.
El rendimiento del coche Igualdad en línea
Se ha corregido un par de temas relacionados con las posiciones de las ruedas de coches, que estaban haciendo algunos coches más rápidos que otros en igualdad de rendimiento estaba en uso.
Inteligencia artificial
AI pozo ya no inmediatamente después de un safety car
Mediados sesión Guardar
Se ha corregido un error que impedía configuraciones de automóviles se carguen correctamente cuando se crea un medio Almacenar la sesión, mientras que en la pista en una sesión de práctica.
Solucionado un problema en el modo Carrera que causaría una carga perpetua al reanudar una media sesión Guardar después de aceptar un contrato a mediados de temporada.
También se fijan las instancias de inicialización pista incorrecta y lógica carrera. Coches de AI también ya no pit para cambiar los neumáticos cuando se vuelve a cargar desde un medio Sesión Guardar.
Exactitud de los hechos
Se ha actualizado la opción compuesto del neumático por Corea, Japón y la India, EE.UU. y Brasil para reflejar la temporada 2013.
Audio
Los cambios en los volúmenes de mezcla de audio, mientras que en el camino.
Cambios en la memoria de audio, por lo que no debería haber ningún abandono de audio después de períodos más largos de juego / sala de estar en el menú de pausa.
Actualizado audio colisión, y se fijaron algunos casos de caída de salida de audio.
Correcciones menores
Funcionalidad para ver la tarjeta de jugador / profile en las pantallas de resultados Alta.
El director de la carrera estará disponible en cooperativo si un jugador se retira de la temporada en la calificación o en la práctica.
Se ha corregido un problema de red que AI no recibiría sanciones correctamente al final de una carrera.
Fija una ocasión donde los coches IA podrían salir de la caja en la calle de boxes demasiado rápido.
Colisiones Desactivación serán ahora desactivar también el coche de seguridad.
Se ha cambiado el alumbrado del vehículo en Yas Marina durante la noche.
Solucionado el fallo en relación con un voto para poner fin a una sesión con los jugadores que se han unido en curso.
Cuestiones fantasma Multijugador fijos.
McLaren actualización textura vista Cabina.
Actualizado cajas de colisión en el Williams FW14B y el Ferrari F92A.
Resuelto un problema en pantalla dividida en la cámara los jugador puede parpadear ligeramente.
Se ha resuelto un problema por el que la omisión de día 2 de tests de Jóvenes Pilotos haría la prueba horquilla día 1 muy difícil de completar.
Se han solucionado algunos casos de la unidad automática no soltar el Ferrari 312T2 correctamente.
Eliminado Tweak desde el Clubsport rueda Fanatec, actualizado el Wingman Logitech Formula GP Wheel mapa de acción.
AI distancias de frenado se han mejorado en la curva 1 en Malasia
Corregido niveles de dificultad AI profesionales y expertos en Sakhir (Bahrein) y Monza. (Ellos fueron al revés lo profesional era experto y viceversa).
Configuración de la fuerza de respuesta se han ajustado para remediar la esquina mediados 'abandono' que algunos jugadores estaban reportando.
Se han solucionado algunos casos en los que el jugador podía esquina cortada en ciertas esquinas en Monza y Singapur.
La disminución de los límites de velocidad pit lane Silverstone.
Añadido un sonido Bleep DRS para informar al jugador a través de audio que el DRS está disponible.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hola a todos,
Sólo para hacerle saber que el parche de la consola ha sido inscritos por tanto PlayStation y Microsoft. El proceso de aprobación puede tardar un par de semanas y por desgracia no tenemos ningún control sobre eso, pero te mantendremos informado.
El parche incluirá correcciones que se encuentran en los parches de PC 1-4 (en su caso), además de algunos otros específicos de la consola. Vamos a tener las notas del parche tradicionales disponibles más cerca de la fecha de activación.
Gracias de nuevo por sus comentarios que ha estado siempre aquí en los foros.
Déjeme saber si usted tiene alguna pregunta sobre el parche!
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- Mensaje n°327
Re: F1 2013 de Codemasters
El parche para cónsolas fue por fin aprobado por Microsoft y Sony y ya se encuentra disponible desde la mañana de hoy
Principales correcciones
Multijugador
- Al crear una partida ahora hay una opción adicional en la configuración de la carrera : "Contenido descargable de circuitos" On/Off . Si se pone a 'Off' cualquier jugador que no tenga instalado el DLC será capaz de encontrar y unirse a una partida (esto significa que ahora hay compatibilidad entre las versiones clásica/DLC y la normal).
- Mejora la replicación AI en alta latencia / conexiones de bajo ancho de banda en partidas online personalizadas
Rendimiento de coches equitativo en online
- Se ha corregido un par de temas relacionados con las posiciones de las ruedas de coches, que ocasionaba que algunos coches fueran más rápidos que otros en el modo equitativo.
Inteligencia Artificial
- Los IA ya no paran inmediatamente después de un Safety Car
Guardados en mitad de sesión
- Se ha corregido un error que impedía que los reglajes se cargaran correctamente cuando se cguardaba en mitad de una sesión de práctica .
- Solucionado un problema en el modo Trayectoria que causaba una carga infinita al reanudar un guardadoo de sesión después de aceptar un contrato a mediados de temporada .
- También se han arreglado parámetros lógicos de inicialización de pista y carrera. Los IA ya no pararán para cambiar los neumáticos cuando se vuelve a cargar desde una sesión.
Exactitud de datos
- Se ha actualizado el compuesto blando para Corea, Japón, la India, EE.UU. y Brasil para reflejar la temporada 2013 .
Audio
- Cambios en los volúmenes de mezcla de audio, mientras se está pilotando
- Cambios en la memoria de audio, por lo que no debería haber ningún abandono de audio después de períodos más largos de juego / sala de estar en el menú de pausa.
- Actualizado el audio de colisión, y se fijaron algunos casos de caída de salida de audio .
Correcciones menores
- Funcionalidad para ver el perfil del jugador en las pantallas de resultados.
- El director de la carrera estará ahora disponible en cooperativo si un jugador se retira de la temporada en la calificación o en la práctica .
- Se ha corregido un problema de red en el que los IA no recibían sanciones correctamente al final de una carrera.
- Arreglado los que ocurría a veces que los coches IA podrían salir de boxes demasiado rápido.
- Estableciendo colisiones desactivadas también desactivará el coche de seguridad .
- Se ha cambiado el alumbrado del vehículo en Yas Marina durante la noche.
- Solucionado el fallo en relación con un voto para poner fin a una sesión con los jugadores que se han unido.
- Cuestiones fantasma Multijugador arregladas.
- Actualización de la textura en vista cabina del McLaren.
- Actualización colisiones en boxes del Williams FW14B y el Ferrari F92A .
- Resuelto un problema en pantalla dividida donde existía un ligero parpaedo.
- Se ha resuelto un problema por el que la omisión del 2º dia de tests de Jóvenes Pilotos hacía la prueba 1 de la horquilla muy difícil de completar.
- Se han solucionado algunos casos de la unidad automática no liberaba el Ferrari 312T2 correctamente.
- Eliminado "Tweak" (vibración? alteración?) del volante Fanatec Clubsport whee. Actualizado el mapa del Logitech Wingman Formula GP Wheel
- Mejoradas las distancias de frenado de la IA en la curva 1 de Malasia
- Corregidos niveles de dificultad de la IA en profesional y experto en Sakhir (Bahrein) y Monza
- Configuración de la fuerza de respuesta (Force Feedback) ajustada para remediar la falta de fuerza en curvas medias que algunos jugadores estaban reportando .
- Se han solucionado algunos casos en los que el jugador podía cortar algunas curvas en Monza y Singapur.
- Disminuídos los límites de velocidad por el Pit Lane de Silverstone .
- Añadido un sonido tipo "beep" para informar al jugador a través de audio que el DRS está disponible.
En principio, y si el parche ha solucionado los problemas de lag y desconexiones online, el primer GP de la Temporada 8, como está anunciado, será el GP de EEUU, circuito de Austin, el próximo miércoles 20 de noviembre a las 22:20, siempre y cuando los pilotos hayáis definido vuestra lista de preferencias de monoplazas. Tenéis hasta el martes para hacerlo.
¡A probar los monoplazas!
Última edición por Turbodeif el Vie 15 Nov 2013, 19:20, editado 1 vez
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Re: F1 2013 de Codemasters
Espero haberte ayudado Alberto, un saludo!
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Re: F1 2013 de Codemasters
Se abre un post unos dias antes para q t apuntes, es fácil ya lo verás.DescVF escribió:hola a que hora serian los libres del martes?
Bueno, una vez más decepcion co el parche, todo lo q habia entrenado y reglajes a la mierda, no van los reglajes antiguos y encima en este circuito han cambiado los neumaticos. Además me parece a mi q el coche cambia sus prestaciones a cada vuelta, unas veces va muy bien otras muy mal, no se al menos es lo q e sentido hoy. Iré probando
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Re: F1 2013 de Codemasters
Hombre Kike, yo te dire algo.... tengo el juego desde el dia 15 Oct o asi... y como vi que iba como el culo... no entrene NADA!!! Ya que viendo que iban saliendo parches para PC... que sepa van por el 5º... que es todo lo que lleva este unico parche para consolas. Pues como vi que iba a canviar TODO! pase de entrenar CERO!!! eso si, ahora si ya se puede entrenar... porque no canviara casi nada! aunque salga un segundo parche de aqui a un mes.... si sale!Kike_Millan escribió:Se abre un post unos dias antes para q t apuntes, es fácil ya lo verás.DescVF escribió:hola a que hora serian los libres del martes?
Bueno, una vez más decepcion co el parche, todo lo q habia entrenado y reglajes a la mierda, no van los reglajes antiguos y encima en este circuito han cambiado los neumaticos. Además me parece a mi q el coche cambia sus prestaciones a cada vuelta, unas veces va muy bien otras muy mal, no se al menos es lo q e sentido hoy. Iré probando
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Re: F1 2013 de Codemasters
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- Mensaje n°335
Re: F1 2013 de Codemasters
Desde mi punto de vista han acertado cn este parche.
Saludos!
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- Mensaje n°336
Re: F1 2013 de Codemasters
Para mí si han acertado, se adapta muchísimo mejor a mi conducción, al no haber zona blanda, y en consecuencia estoy bajando los tiempos.Izecson23 escribió:Pues yo no noto diferencia Kike... sólo en el volante que ya no hay zona blanda y hay que girar más el volante... por el resto muchiiiiisimo mejor.. y cn los mismos reglajes que antes.
Desde mi punto de vista han acertado cn este parche.
Saludos!
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Luego todos los coche van por igual solo hay k acostumbrarse creo.
Simplemente ayer, cogi el mlaren para probar en austin y me hize dos vueltas de 1.35.4 como dos gotas de agua, claro cuando cogi el ferrari salia el 35 altos, peron con el redbull, me costaba bastante bajar al 35.
Toda la gente k conoco y k a ''kriticao'' ya los coxes, dicen k el mclaren no vale, pues a sido el único, k exo dos vueltas seguidas en 35 bajos, con los otros ningun 35 altos, es rarissimo.
VENGA TA LUEGO!!!
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Re: F1 2013 de Codemasters
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Re: F1 2013 de Codemasters
Chao!
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Re: F1 2013 de Codemasters
Vaya vicio tenéis algunos,de dónde conseguís la motivación para entrenar día y noche?
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Re: F1 2013 de Codemasters
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Re: F1 2013 de Codemasters
Se tendria que eliminar el lotus por los saltos que pega en los pianos
Saludos albert
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Re: F1 2013 de Codemasters
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Re: F1 2013 de Codemasters
Eso si ya podemos jugar bien con el parche
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- Mensaje n°345
Re: F1 2013 de Codemasters
a mi me parece muy precipitado empezar la temporada solo 5 días después de salir el parche, no se si es que la gente juega 8h o mas diarias pero yo x lo menos no e podido apenas probar nada y mucho menos el rendimiento de los coches.Turbodeif escribió:
En principio, y si el parche ha solucionado los problemas de lag y desconexiones online, el primer GP de la Temporada 8, como está anunciado, será el GP de EEUU, circuito de Austin, el próximo miércoles 20 de noviembre a las 22:20, siempre y cuando los pilotos hayáis definido vuestra lista de preferencias de monoplazas. Tenéis hasta el martes para hacerlo.
¡A probar los monoplazas!
el viernes que es cuando salió, me conecte x la tarde para descargarlo y probarlo y probar probar solo pude probar 2 coches porque el tema de los entrenos va de mal en peor, la gente va saliendo y entrando de las salas que da gusto y al final te pasas la tarde de sala en sala sin probar nada.
no es que no me fie de lo que dicen los demás pero prefiero probar las cosas yo mismo, creo que lo minimo que deberíais hacer es unos entrenos de pre-temporada para ay si probar todo bien (conexiones, coches...) antes de empezar la temporada oficial, entiendo que la gente pueda estar ansiosa por empezar pero si se a esperado 2-3 semanas a salida del parche, no veo porque n se puede retrasar una semana, lo veo demasiado precipitado
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- Mensaje n°346
F1 2013 de Codemasters
Estado probando mi coxe el mclaren, y eske, si pones un mismo reglaje, la caja de cambios no es la misma.
Ejemplo:
MCLAREN, pones el reglaje del ingeniero a la derecha, y te sale la septima a 318.
LOTUS, pones el reglaje del ingeniero a la derecha, y te sale la septima a 330.
Esto es un gran fallo, y no me extrañaria k pasase en otros circuitos, es un fallo, k te puede costar muy caro tanto en clasi como en carrera.
Venia a informar por si acaso.
VENGA TA LUEGO!!!
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- Mensaje n°347
Re: F1 2013 de Codemasters
Os dejo con un video de equitatividad del juego ( Después del parche )
A mi me parece que van todos igual
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mikef1_ thesports9 Mensajes : 54
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- Mensaje n°348
Re: F1 2013 de Codemasters
Está bastante bien ese video, velocidades idénticas de todos los coches. Buenas noticias. Además tambn es igual que todos destrozan las ruedas en ese muro.FTR_Rober escribió:Buenas!!
Os dejo con un video de equitatividad del juego ( Después del parche )
A mi me parece que van todos igual
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PD: Me acabo de dar cuenta q el foro pone la edad q le da la gana no? No sale nada en perfil
xau
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- Mensaje n°349
Re: F1 2013 de Codemasters
FTR_AsturPTT escribió:
PD: Me acabo de dar cuenta q el foro pone la edad q le da la gana no? No sale nada en perfil
xau
Por lo menos a mi, tampoco me dejo cambiar la edad, te lo tiene que cambiar Turbo, la Admin etc
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- Mensaje n°350
Re: F1 2013 de Codemasters
Buenas, ¿qué quieres decir con que no sale nada en perfil? Según la fecha de nacimiento que estableciste (un día temprano de un mes temprano del año 1989), tienes 24 años.FTR_AsturPTT escribió:
PD: Me acabo de dar cuenta q el foro pone la edad q le da la gana no? No sale nada en perfil
No entiendo. ¿No puedes cambiar tu fecha de nacimiento desde tu perfil?FTR_Rober escribió:Por lo menos a mi, tampoco me dejo cambiar la edad, te lo tiene que cambiar Turbo, la Admin etc
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- Mensaje n°351
Re: F1 2013 de Codemasters
Y al ver que en el perfil no hay ninguna opción para cambiarlo, pues por eso lo decía.
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- Mensaje n°352
Re: F1 2013 de Codemasters
Yo por lo menos no pude, me lo tuvo que hacer Guillem.
Te dejo con una captura de pantalla de lo que veo:
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- Mensaje n°353
Re: F1 2013 de Codemasters
La fecha de nacimiento se pide una sola vez, en el momento del registro, y luego no es editable. Por tanto esa fecha es la que pusisteis cuando os registrasteis en CGC.
Si os equivocasteis o si la queréis cambiar mandadme un privi con el dia-mes-año, ¿ok?
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Adrián González Regaña A_Gonzalez95 AdrianGonzalez4 Mensajes : 1645
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- Mensaje n°354
Re: F1 2013 de Codemasters
Pues no te creas que lo que dices es muy descabellado Victor,habrá más de uno que eche esa burrada de horas jajajaAlmeriense05 escribió:a mi me parece muy precipitado empezar la temporada solo 5 días después de salir el parche, no se si es que la gente juega 8h o mas diarias pero yo x lo menos no e podido apenas probar nada y mucho menos el rendimiento de los coches.Turbodeif escribió:
En principio, y si el parche ha solucionado los problemas de lag y desconexiones online, el primer GP de la Temporada 8, como está anunciado, será el GP de EEUU, circuito de Austin, el próximo miércoles 20 de noviembre a las 22:20, siempre y cuando los pilotos hayáis definido vuestra lista de preferencias de monoplazas. Tenéis hasta el martes para hacerlo.
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el viernes que es cuando salió, me conecte x la tarde para descargarlo y probarlo y probar probar solo pude probar 2 coches porque el tema de los entrenos va de mal en peor, la gente va saliendo y entrando de las salas que da gusto y al final te pasas la tarde de sala en sala sin probar nada.
no es que no me fie de lo que dicen los demás pero prefiero probar las cosas yo mismo, creo que lo minimo que deberíais hacer es unos entrenos de pre-temporada para ay si probar todo bien (conexiones, coches...) antes de empezar la temporada oficial, entiendo que la gente pueda estar ansiosa por empezar pero si se a esperado 2-3 semanas a salida del parche, no veo porque n se puede retrasar una semana, lo veo demasiado precipitado
salu2
Sobre lo del inicio de temporada,yo pienso como tú,pero si han decidido iniciarla es porque lo tienen muy claro,que luego salgan las cosas de una forma u otra dependerá de como de acertada era esta decisión.
Pero el parche no ha arreglado el que en algunas ocasiones te deje la pantalla cargando y te impida competir y de esto no he visto nada.
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- Mensaje n°355
Re: F1 2013 de Codemasters
buen aporte compañero pero eso no quiere decir que sean exactamente iguales los coches, si es cierto que este año si (al fin) le han puesto a todos los coches las mismas marchas, algo que en los juegos anteriores no pasaba pero sigue habiendo algo de diferencia entre ellos como x ejemplo el paso x los pianos...FTR_Rober escribió:Buenas!!
Os dejo con un video de equitatividad del juego ( Después del parche )
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- Mensaje n°356
Re: F1 2013 de Codemasters
Me paso por aquí porque revisando mis suscripciones de youtube me he encontrado con esto:
Lo cual me ha recordado a esto xD:
Pues eso, sirva de aviso para cuando os toque correr alli
xau!
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- Mensaje n°357
Re: F1 2013 de Codemasters
El segundo vídeo es muy bueno, que hace el hijo p*** de ese bolardo en medio? jaajjaJayd_10 escribió:Buenasss
Me paso por aquí porque revisando mis suscripciones de youtube me he encontrado con esto:
Lo cual me ha recordado a esto xD:Ayyyyy ese copy&paste del código de hace dos años codemasterssssssssssssss jajajajajajajaja
Pues eso, sirva de aviso para cuando os toque correr alli
xau!
De cada año da más pena los de Codemasters, no aprenden de sus errores, encima me pasé ayer por su foro y la mayoría de jugadores agradecían y alababan su trabajo, penoso....
El año pasado también había el bolardo bug de la primera curva de Abu Dabi, y este año seguro que también más alguno más jeje
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- Mensaje n°358
Re: F1 2013 de Codemasters
CGC_Sanchez-F1 escribió:El segundo vídeo es muy bueno, que hace el hijo p*** de ese bolardo en medio? jaajjaJayd_10 escribió:Buenasss
Me paso por aquí porque revisando mis suscripciones de youtube me he encontrado con esto:
Lo cual me ha recordado a esto xD:Ayyyyy ese copy&paste del código de hace dos años codemasterssssssssssssss jajajajajajajaja
Pues eso, sirva de aviso para cuando os toque correr alli
xau!
De cada año da más pena los de Codemasters, no aprenden de sus errores, encima me pasé ayer por su foro y la mayoría de jugadores agradecían y alababan su trabajo, penoso....
El año pasado también había el bolardo bug de la primera curva de Abu Dabi, y este año seguro que también más alguno más jeje
En Bahrein la penultima curva, yo me comi el bolardo y destroze el coche, mas o menos igual que en el video ajaj
Haber si arreglan este tipo de cosas
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- Mensaje n°359
Re: F1 2013 de Codemasters
Jayd_10 escribió:Buenasss
Me paso por aquí porque revisando mis suscripciones de youtube me he encontrado con esto:
Lo cual me ha recordado a esto xD:Ayyyyy ese copy&paste del código de hace dos años codemasterssssssssssssss jajajajajajajaja
Pues eso, sirva de aviso para cuando os toque correr alli
xau!
es una vergüenza esto, desde el juego de 2011 lo mismo (en 2010 no recuerdo que nadie le pasara algo asi) y ni se molestan en arreglarlo 2 años despues, menudos hp sinvergüenzas
salu2
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- Mensaje n°360
Re: F1 2013 de Codemasters
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Re: F1 2013 de Codemasters
Saludos
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- Mensaje n°362
Re: F1 2013 de Codemasters
Alguien podría decirme como se soluciona el erreos80002ad36
Estas online tan panchu y se cae la conexión saliendo ese p.t. error
Gracias
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- Mensaje n°363
Re: F1 2013 de Codemasters
COmpañero, siempre que hemos jugado te he notado siempre leve LAG... en medida es por tu linea y compañia...... solucion PONLO EN MANUAL LA IP DE LA PLAY! HAY UN TUTO QUE HICE BIEN CLARO!
;-)
copy paste de un foro TARINGA a "TU ERROR"
"hola que tal amigos taringueros despues de muchas horas de frustacion y de probar paso a paso todo los ajustes de red del ps3 descubri la forma de solucionar los errores
800243313
8002A548
80002AD6
800710723
80002AD36
80710092
o cualquier otro error que les aparesca al descargar, actualizar, jugar en linea o desconectarse o no poder conectarse de playstation network y sus aplicaciones la solucion funciona solo para los usuarios de TELMEX INFINITUM en mexico siempre y cuando no sea un daño directo del modem o con su linea que no les aparesca ningun foco rojo en el modem.
lo que origina todos estos errores son los dominios que maneja telmex lo hice fue exigirle que me diera direcciones de dominios no ta saturados LOS DNS tanto el primario como el secundario y es lo unico que le tenemos que hacer a nuestro ps3 en modo wi-fi o por cable eterneth solo tienen que poner cualquiera de estas direcciones en el DNS del ps3 y lo demas en automatico
DNS PRIMARIO------DNS SECUNDARIO
200.23.242.201---------200.23.242.193
200.23.242.193---------200.23.242.201
200.33.146.193---------200.33.146.201
200.33.146.209---------200.33.146.217
200.33.146.217---------200.33.146.209
200.33.148.193---------200.33.148.201
200.33.148.201---------200.33.148.193
(al modem no le hagan nada a lo mucho abrir los puertos y habilitar el dmz y bajarle o si se puede desconectar el firewall pero nada mas)
pueden probar cualquier conbinacion pero sin repetir numeros ahora en algunos ps3 no deben de poner ambas porque entra en conflicto de conexion para estos casos pongan solo el DNS primario (pueden poner cualquiera de las direcciones de arribasi una los les funciona prueben con otro y asi sucesivamente) y el secundario dejenlo en 0.0.0.0 y listo ya podran jugar descargar y todo lo demas en linea sin perder la conexion y la mejor parte es sin tener que hablar a soporte de INFINITUM o de SONY que mas que ayudar solo tratan de adivinar que tiene el aparato.
y olviden las direcciones de los dns de google primario 8.8.8.8 y secundario 8.8.4.4 ya estan saturadas ni tampoco los de otros paises no les serviran se los digo por experiencia
TIPS CON ALGUNOS MODEMS
otra cosa para los que tengan modem HUAWEI hg532e solo deben de poner el dns primario en el ps3 y listo este es el modem que yo tengo actualmente y fue con el que probe todas las direcciones de DNS
para los que tengan modem TECNICOLOR tg582n mejor cambienlo este modem es muy corriente y aunque se puede jugar en linea muy bien con el cuando el ps3 nos pide una actualizacion del sistema, juegos o aplicaciones a los 10 segundos de estar descargando se desconecta de internet o se reinicia de la nada mejor reportelo como descompuesto para que se los cambien (a mi me lo cambiaron 7 veces y siempre era lo mismo)
los que tienen el thompsom tgt585v7 pongan las dos direcciones de dns en el ps3 y habran los puestos de modem hagan aplicaciones de los puertos tcp y udp especificas para el juego que esten utilizando en linea y podran jugar sin problemas
con el modem GATEWAY 2 WIRE 701 este modem tiene un firewall muy alto desactivenlo para que jueguen bien ya que al momento de descargar algo para el ps3 son archivos ejecutable y si tienen el firewall activado en este modem lo bloqueara e incluso puede botarles la conexion si desactivan el firewall dejara pasar todo el trafico de red y listo
Y para los demas amigos que sean de otros paises o que tengan otro provedor de internet como yahoo axtel cablevision etc exijan que les den las direcciones de todos los DNS que manejen sigan los pasos que describo arriba y listo o.k
ESPERO QUE MI POST LES AYA AYUDADO ESPERO SUS COMENTARIOS YA QUE ME FUE MUY DIFICIL Y ME COSTO MUCHO TIEMPO PARA ENCONTRAR LA RAIZ DEL PROBLEMA"
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Gracias gongor
El caso es que fue el viernes cuando me paso esta historia
No se cuantas veces llame al servicio técnico de telefónica, para mirar todo lo relacionado con la conexión
Me decían que no era problema de Red sino de la consola
Ayer no tuve problemas, pero no obstante lo voy a cambiar
Ya había mirado hace tiempo tu tu toral y lo llevo todo bien
Muchísimas gracias
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- Mensaje n°365
Re: F1 2013 de Codemasters
Me gustaria saber si este año habra minicampeonato de verano con el F1 de codemasters al igual que el año pasado
Saludos