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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por CGC-Adrian_GR Vie 26 Oct 2012, 11:43

    Descuida Guillem,que les daré xD Intentaré que solo me penalicen y no tenga que entrar a boxes a cambiar morro xdDDDD
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por CGC_Shokk Vie 26 Oct 2012, 11:49

    Las penalizaciones van mejor, pero ya sabeis como os son esta gente con este tema. Por lo menos ahora a todos le cumple el DT en la primera vuelta. Han quitado el humo que molestaba a mas de uno. Y antes si rozabas al de delante trompeaba y salia volando como si fuera papel... ahora no. Para hacer trompear al de delante hay que darle un leñazo con un poco de mas fuerza.


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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por CGC-Adrian_GR Vie 26 Oct 2012, 11:53

    Buena información Shokk,la verdad es que lo del humito era algo que cuando mirabas hacía atrás molestaba un poco,y más en agua que no sabía si desprendías spray o era el humo(aunque en este juego no se apreciaba el spray),no sé si después del parche han solucionado esto del agua.
    Otra cosa son los golpes fantasma,que sabes respecto a ello Shokk?
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por CGC_Shokk Vie 26 Oct 2012, 12:15

    Pues yo ayer estuve detras de Dani y jorge una vuelta entera y en paralelo algunas veces y nada de nada. Podia ir aleron de atras con aleron de delante superpegado y no lo tocaba. Y en la sala eramos unos cuantos. A lo mejor si hay lag entre algunos pilotos no dudes de que puede haber cosas raras pero por ahora no vi nada raro.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por CGC-Adrian_GR Vie 26 Oct 2012, 12:19

    Sí,pero descontemos el lag Shokk,yo tuve un golpe con Bambino en Sepang por un golpe fantasma y ni él ni yo comentemos nada acerca del lag en la sala,era un tema que me tenía mosqueado.

    En unas horas estaré dándole fuerte al juego
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por CGC_Shokk Vie 26 Oct 2012, 12:28

    CGC-Adrian_GR escribió:Sí,pero descontemos el lag Shokk,yo tuve un golpe con Bambino en Sepang por un golpe fantasma y ni él ni yo comentemos nada acerca del lag en la sala,era un tema que me tenía mosqueado.

    En unas horas estaré dándole fuerte al juego


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    PD: deja de meterte en el foro desde el instituto :trollyao:
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Almeriense05 Vie 26 Oct 2012, 12:46

    estos de codemaster cada vez que tocan los volantes la cagan jajaj, para mi el de 2010 era perfecto, el mejor, jugaba sin respuesta pero aun asi tenia resistencia y era muy manejable, el año pasao tuve que jugar a modo chicle porque con solo el 10% de fuerza era muy duro y este año que me tenio que acostumbrar de nuevo a jugar con ffb, ahora segun leo vueeelven a tocar los volantes, no paran de sorprender a la gente pero a peor, no se como lo hacen jajaj


    salu2
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Nura_Masamune Vie 26 Oct 2012, 13:11

    Fabreguinh0 escribió:
    CGC-Adrian_GR escribió:Me han comentado que está la opción de habilitar el parc ferme(cambio de reglajes entre sesiones),me gustaría que siguiese el parque cerrado,no me gustaría que hubiese cambio de set de clasificación a carrera,pero como vosotros veáis,es solo una opinión.Aunque no he comprobado que esto sea cierto,pero me fío de los que me lo han dicho.Qué opináis?

    Fácil, en carrera oficial (GP) se cierra el parque, en días de práctica pues en abierto o como deseen los usuarios que esteis entrenando, digamos que unos libres.

    para mi esto seria lo ideal!!!asi podemos ir avanzando los reglajes mientras entrenamos.....pero luego en carrera oficial no podremos variarlos de clasi a carrera.......q es cm deve ser!!!!!!!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Daninarvaez Vie 26 Oct 2012, 13:38

    Hola, decir que a pesar de que he entrenado poquisimo, solo unas cuantas vueltas en contrareloj en la India (el modo online ni lo he estrenado todavia), esta mañana tras haber instalado el parche, y hacer los pertinentes cambios en la configuracion del volante, el coche se comporta mucho mejor, y he conseguido mejorar los tiempos en 1 segundo. Ya no es tan exagerado el subviraje que tenía antes. De los bugs que comentaban antes no tengo ni idea de si se han solucionado ya que apenas he entrenado ni con parche ni sin parche. Ya solo por el mejor manejo del coche me parece positivo el parche.

    Saludos!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Javiadrofor Vie 26 Oct 2012, 13:41

    Daninarvaez escribió:Hola, decir que a pesar de que he entrenado poquisimo, solo unas cuantas vueltas en contrareloj en la India (el modo online ni lo he estrenado todavia), esta mañana tras haber instalado el parche, y hacer los pertinentes cambios en la configuracion del volante, el coche se comporta mucho mejor, y he conseguido mejorar los tiempos en 1 segundo. Ya no es tan exagerado el subviraje que tenía antes. De los bugs que comentaban antes no tengo ni idea de si se han solucionado ya que apenas he entrenado ni con parche ni sin parche. Ya solo por el mejor manejo del coche me parece positivo el parche.

    Saludos!

    Hombre Dani!!!

    Ya era hora de que aparecieras!!!
    A ver si coincidimos pronto.

    Saludos crack!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Sabasartesa Vie 26 Oct 2012, 14:35

    la saturación de frenada la habeis subido al 10% o 15% o la dejais a 0%?
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Daninarvaez Vie 26 Oct 2012, 14:44

    Javiadrofor escribió:
    Daninarvaez escribió:Hola, decir que a pesar de que he entrenado poquisimo, solo unas cuantas vueltas en contrareloj en la India (el modo online ni lo he estrenado todavia), esta mañana tras haber instalado el parche, y hacer los pertinentes cambios en la configuracion del volante, el coche se comporta mucho mejor, y he conseguido mejorar los tiempos en 1 segundo. Ya no es tan exagerado el subviraje que tenía antes. De los bugs que comentaban antes no tengo ni idea de si se han solucionado ya que apenas he entrenado ni con parche ni sin parche. Ya solo por el mejor manejo del coche me parece positivo el parche.

    Saludos!

    Hombre Dani!!!

    Ya era hora de que aparecieras!!!
    A ver si coincidimos pronto.

    Saludos crack!

    Hola Javi!, pues sí, a ver si coincidimos. Esta semana he entrenado algunas mañanas, pero no suele haber nadie conectado a esas horas. La semana que viene estaré conectado a partir de las 15:30 de la tarde, a ver si entrenamos un rato, y me das algun consejo, que ando bastante perdido todavía con el juego.

    Saludos!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por CGC-Adrian_GR Sáb 27 Oct 2012, 00:09

    Buenas noches compañeros,hoy he podido comprobar varias cosas que me tenían un poco mosqueado,el tema de los DT está solucionado,he hecho dos DT cnsecutivos en la primera vuelta sin problema,y luego los golpes fantasmas,aún se puede apreciar alguno que otro pero son a menor medida.Así que la verdad bastante bien con el parche,y sobre los volantes también no tengo queja al aumentarle la saturación va como antes
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Nura_Masamune Sáb 27 Oct 2012, 01:18

    CGC-Adrian_GR escribió:Buenas noches compañeros,hoy he podido comprobar varias cosas que me tenían un poco mosqueado,el tema de los DT está solucionado,he hecho dos DT cnsecutivos en la primera vuelta sin problema,y luego los golpes fantasmas,aún se puede apreciar alguno que otro pero son a menor medida.Así que la verdad bastante bien con el parche,y sobre los volantes también no tengo queja al aumentarle la saturación va como antes


    la fuerza del volante te parece la misma q antes?
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por CGC-Adrian_GR Sáb 27 Oct 2012, 07:34

    Nura_Masamune escribió:
    CGC-Adrian_GR escribió:Buenas noches compañeros,hoy he podido comprobar varias cosas que me tenían un poco mosqueado,el tema de los DT está solucionado,he hecho dos DT cnsecutivos en la primera vuelta sin problema,y luego los golpes fantasmas,aún se puede apreciar alguno que otro pero son a menor medida.Así que la verdad bastante bien con el parche,y sobre los volantes también no tengo queja al aumentarle la saturación va como antes


    la fuerza del volante te parece la misma q antes?

    La fuerza del entorno la tengo al 0 para no molestar a mis padres,y luego las otras dos las tengo al 100 y no noto un cambio que diga,joder que diferencia.Así que las noto igual jaja

    Shokk,ayer se me olvidó contestarte,tranquilo que me conecté con el permiso del profesor jijiji
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por RaulGuerrero91 Sáb 27 Oct 2012, 22:47

    Hola estos de codemaster cada dia son peores :bastos: :bastos:

    Hoy por fin he probado el parche y no se que coj..s pretenden con el cambio en la configuración del volante

    a mi no me trasmite nada ya que el ffb esta demasiado fuerte , y me veo obligado a ponerlo al 10% (antes lo tenia al 50%) porque si pongo mas de 10% me tiemblan hasta las pestañas :argh: :argh: ademas que así va demasiado blando para mi gusto

    ademas de las nuevas físicas, que no acabo de entender scratch tenia ya un reglaje perfecto con el que iba cómodo que ahora no funciona, tengo mucho mas subiraje que antes pale Alguno tiene idea de xq o solución a esto scratch , todavía no he podido bajar al 26 en la india :trollwhy: pero no se supone que lo que han echo es aumentar el sobreviraje scratch en fin...

    ademas que siguen aunque con menos frecuencia los problemas de accidentes a distancia hoy me ha pasado varias veces y alguna que otra penalizacion de esas que te quedas :trollcry:

    en fin estos no dejan de sorprenderme, para mal

    lo unico bueno que veo que han echo es solucionar el tema de la meteorologia todo lo demás me sobra

    Saludos
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Almeriense05 Dom 28 Oct 2012, 15:36

    RaulGuerrero91_ escribió:Hola estos de codemaster cada dia son peores [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2) - Página 6 1964295073 [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2) - Página 6 1964295073

    Hoy por fin he probado el parche y no se que coj..s pretenden con el cambio en la configuración del volante

    a mi no me trasmite nada ya que el ffb esta demasiado fuerte , y me veo obligado a ponerlo al 10% (antes lo tenia al 50%) porque si pongo mas de 10% me tiemblan hasta las pestañas [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2) - Página 6 1475827258 [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2) - Página 6 1475827258 ademas que así va demasiado blando para mi gusto

    ademas de las nuevas físicas, que no acabo de entender scratch tenia ya un reglaje perfecto con el que iba cómodo que ahora no funciona, tengo mucho mas subiraje que antes pale Alguno tiene idea de xq o solución a esto scratch , todavía no he podido bajar al 26 en la india [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2) - Página 6 162926178 pero no se supone que lo que han echo es aumentar el sobreviraje scratch en fin...

    ademas que siguen aunque con menos frecuencia los problemas de accidentes a distancia hoy me ha pasado varias veces y alguna que otra penalizacion de esas que te quedas [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2) - Página 6 3346851852

    en fin estos no dejan de sorprenderme, para mal

    lo unico bueno que veo que han echo es solucionar el tema de la meteorologia todo lo demás me sobra

    Saludos

    un poquito si la han cagado jej pero subiendo la saturacion el volante vuelve a ser como antes, yo la llevo al 68%.

    en cuanto al ffb, antes del parche llevaba la intensidad de respuesta en 20% y rigidez del volante en 10%, ahora solo llevo intensidad de respuesta pero un poquito mas alto (30%) y me va bien, solo que en curvas lentas que son cerradas una vez paso el cuarto de giro se pone blando jej pero te acostumbras rapido y creo que es incluso mejor asi.

    lo de los tiempos... yo hoy a sido la primera vez online, una clasi y 8-9 vueltas de carrera y en clasi e echo 27.3 pero con la clara sensacion de que a poco que le de el 26 se hace facil y en cuanto al reglaje, yo tengo el mismo que antes del parche y lo noto igual que antes, nada raro, igual es que no tenias el dia y no te salian las cosas guerrero porque es muy raro


    salu2
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Chechum Mar 06 Nov 2012, 00:42

    Igual alguno lo ha comentado antes, ¿pero a vosotros no os molestan los cartelitos que van saliendo cuando alguien se une a la sala,abandona,etc.? Yo conduzco con cámara cockpit y me salen los carteles justo en el volante. ¿Sabéis cómo quitarlos?
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Torrente392 Mar 06 Nov 2012, 00:45

    Dani eso es imposible quitarlo.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Chechum Mar 06 Nov 2012, 00:49

    Torrente392 escribió:Dani eso es imposible quitarlo.

    ¡Sí? Pues vaya...yo sé cambiar los carteles que te salen arriba, que si fulanito se conecta y todo eso. Pero los del juego molestan porque mientras voy mirando lo que queda de kers me van saliendo los carteles y ya no veo nada. Y para las marchas también fastidia porque al coger el vértice siempre miro de reojo y al salir un cartel me fastidia
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Velategui Mar 06 Nov 2012, 09:25

    Chechum escribió:


    ¡Sí? Pues vaya...yo sé cambiar los carteles que te salen arriba, que si fulanito se conecta y todo eso.

    hola, dani.....y eso como lo cambias? no sabia yo que se podia cambiar lo de los contactos......sobre lo que comentas del juego, como bien dice torrente, que yo sepa , no se puede hacer nada sobre los que entran y salen en la sala.

    saludos.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Chechum Miér 07 Nov 2012, 19:06

    Velategui escribió:
    Chechum escribió:


    ¡Sí? Pues vaya...yo sé cambiar los carteles que te salen arriba, que si fulanito se conecta y todo eso.

    hola, dani.....y eso como lo cambias? no sabia yo que se podia cambiar lo de los contactos......sobre lo que comentas del juego, como bien dice torrente, que yo sepa , no se puede hacer nada sobre los que entran y salen en la sala.

    saludos.

    Tienes que ponerte en los menús de la PS3,vas a ajustes-->herramientas del sistema-->mensajes notificación
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Velategui Miér 07 Nov 2012, 20:13

    Chechum escribió:
    Velategui escribió:
    Chechum escribió:


    ¡Sí? Pues vaya...yo sé cambiar los carteles que te salen arriba, que si fulanito se conecta y todo eso.

    hola, dani.....y eso como lo cambias? no sabia yo que se podia cambiar lo de los contactos......sobre lo que comentas del juego, como bien dice torrente, que yo sepa , no se puede hacer nada sobre los que entran y salen en la sala.

    saludos.

    Tienes que ponerte en los menús de la PS3,vas a ajustes-->herramientas del sistema-->mensajes notificación

    gracias tocayo Wink voy a mirar.

    saludos.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por TheBomberMan091 Miér 07 Nov 2012, 21:16


    El otro dia pablo me dijo que la unica forma de quitar el traqueteo es bajando la intensidad de respuesta, pero claro si lo quito se me queda muerto el volante y el mismo se puede girar hasta con un dedo, ya que no hace fuerza.

    Es posible, poner dureza al volante y a la vez quitar el traqueteo de los pianos? Si no como jugais vosotros?

    Gracias de antemano!!!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por SinZapatillas Miér 07 Nov 2012, 21:33

    Xx_BomberCGC_xX escribió:
    El otro dia pablo me dijo que la unica forma de quitar el traqueteo es bajando la intensidad de respuesta, pero claro si lo quito se me queda muerto el volante y el mismo se puede girar hasta con un dedo, ya que no hace fuerza.

    Es posible, poner dureza al volante y a la vez quitar el traqueteo de los pianos? Si no como jugais vosotros?

    Gracias de antemano!!!

    Hola, no me suena haberte dicho nada Razz

    Creo que se puede quitar sin eliminar la fuerza de volante quitando la intensidad de respuesta.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por K-Spartan Miér 07 Nov 2012, 21:37

    Xx_BomberCGC_xX escribió:
    El otro dia pablo me dijo que la unica forma de quitar el traqueteo es bajando la intensidad de respuesta, pero claro si lo quito se me queda muerto el volante y el mismo se puede girar hasta con un dedo, ya que no hace fuerza.

    Es posible, poner dureza al volante y a la vez quitar el traqueteo de los pianos? Si no como jugais vosotros?

    Gracias de antemano!!!


    Pues yo lo tengo en 0%, 100% 100%. Asi quitas el traqueteo del todo y tienes el volante lo mas duro que se puede poner. Creo que asi es lo mejor para lo que dices...
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Chechum Jue 08 Nov 2012, 00:58

    Velategui escribió:
    Chechum escribió:
    Velategui escribió:
    Chechum escribió:


    ¡Sí? Pues vaya...yo sé cambiar los carteles que te salen arriba, que si fulanito se conecta y todo eso.

    hola, dani.....y eso como lo cambias? no sabia yo que se podia cambiar lo de los contactos......sobre lo que comentas del juego, como bien dice torrente, que yo sepa , no se puede hacer nada sobre los que entran y salen en la sala.

    saludos.

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    gracias tocayo Wink voy a mirar.

    saludos.

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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Chechum Jue 08 Nov 2012, 01:00

    Xx_BomberCGC_xX escribió:
    El otro dia pablo me dijo que la unica forma de quitar el traqueteo es bajando la intensidad de respuesta, pero claro si lo quito se me queda muerto el volante y el mismo se puede girar hasta con un dedo, ya que no hace fuerza.

    Es posible, poner dureza al volante y a la vez quitar el traqueteo de los pianos? Si no como jugais vosotros?

    Gracias de antemano!!!

    El traqueteo es por "Entorno", no por "Intensidad de respuesta". Si pones 0% a "Entorno",no tendrás ruido.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Velategui Jue 08 Nov 2012, 01:01

    Chechum escribió:
    Velategui escribió:
    Chechum escribió:
    Velategui escribió:
    Chechum escribió:


    ¡Sí? Pues vaya...yo sé cambiar los carteles que te salen arriba, que si fulanito se conecta y todo eso.

    hola, dani.....y eso como lo cambias? no sabia yo que se podia cambiar lo de los contactos......sobre lo que comentas del juego, como bien dice torrente, que yo sepa , no se puede hacer nada sobre los que entran y salen en la sala.

    saludos.

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    saludos.

    De nada Wink Me suena que has ganado el campeonato de rally. Si es así, enhorabuena Smile
    ¿Este año en qué categoría de F1 estás? El año pasado recuerdo que tuvimos un buen pique en una carrera

    hola dani, pues si, gane el campe wrc 2, GRACIAS............en f1, en ninguna categoria, no da el tiempo para todo, estare en el campe wrc 3.

    saludos.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Digiprost Dom 11 Nov 2012, 21:02

    Buenas.

    Pues como esta cayendo la grande aqui me han entrado ganas de darme unas vueltecitas en lluvia.
    Os dejo un video.



    un saludo
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Gogu1234 Dom 11 Nov 2012, 21:40

    Una duda,estas jugando con la ps3 o con el pc,me gustaria tener algo asi
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Torrente392 Lun 12 Nov 2012, 00:42

    Es Pc compañero.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por tonisan98 Vie 23 Nov 2012, 15:06

    Ey, compis, sabéis que han sacado un nuevo parche? Me acabo de poner y me ha saltado la actualización del juego, versión 1.03

    Chao!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por SinZapatillas Vie 23 Nov 2012, 16:03

    Sin_Calcetines escribió:Ey, compis, sabéis que han sacado un nuevo parche? Me acabo de poner y me ha saltado la actualización del juego, versión 1.03

    Chao!

    Pues si parece ser que si. Dejo unas notas de los parches traducidas con el traductar y retocadas un poco por mi para que se medio entiendan:

    Notas del parche escribió:

    Nuevas funciones / Actualizado

    - En PS3 sólo hemos habilitado la rotación completa de 900 y 1080 grados ruedas de dirección. Para ello será necesario que el jugador ponga sus ajustes de volante más altas utilizando las opciones disponibles, en concreto se sugiere ajustar la saturación de dirección a un 65 - 70% como un buen punto de partida.

    -Se ha agregado una opción para desactivar las reglas parque cerrado o desactivado en la carrera en GP personalizado, Co-Op y juegos en red. Esta opción se encuentra dentro de la configuración de la simulación y los valores predeterminados en ON. Si se establece en off permitirá a los jugadores crear sus coches en sesiones de calificación y también permitirá a los jugadores que se unen en curso durante la calificación para editar su configuración del coche antes de la carrera.

    - Se ha añadido una opción "Pasar d sesión" que los jugadores puedan salir de cualquier sesión sin tener que completar.

    - Hecha una mejora del nivel de la IA profesional para que el intervalo de tiempo para IA leyenda sea menor.

    - Se ha cambiado el compuesto de neumáticos para el primer duro para Suzuka. Este cambio no afectará el tiempo de ataque que seguirá utilizando el compuesto de neumático medio.

    - Se ha añadido una cruz blanca al HUD del DRS para indicar que no está disponible a causa de una avería.

    - Mejora de la iluminación en Singapur.

    Climatología

    - Reducción de la frecuencia de las rachas de clima húmedo para todas las pistas fuertemente reducidas para Sakhir (Bahrein).

    - Se ha solucionado un problema por el que la pista podía mojarse sin lluvia visible.

    - Arreglado el sistema climático para que los coches ya no comenzaran la carrera con los neumáticos equivocados.

    - Los coches tendrán que cambiar a neumáticos intermedios cuando ha estado lloviendo con intensidad suficiente.

    - Corregidos problemas con el sistema de tiempo en repeticiones instantáneas / Reproduce la carrera que al instante puede cambiar el nivel de humedad de la pista.

    -AI ya no hoyo después de una vuelta cuando las carreras de clima húmedo se han reiniciado.
    Misc

    -Configuraciones de coche ya no volver a la configuración por defecto si los jugadores salir de nuevo al menú principal del Parque Cerrado.

    -En Catalunya ya no es posible tomar atajos para conseguir una ventaja (ültima curva del circuito antiguo).

    -Se ha solucionado un problema por el que los totales del punto en la tabla del Campeonato de Constructores se duplicaron incorrectamente.

    -Se ha solucionado un problema por el que podría ser el motor dañado o destruido

    -Se ha solucionado el Trofeo / Logro "El equipo puede ser el mismo" para desbloquear en el modo Carrera como por la descripción.

    -Se ha solucionado un problema por el uso de un flash-back podría dar lugar a un efecto de explosión del motor.

    -Eliminado daños en el motor de la lista de piezas dañadas que pueden forzar una parada en boxes para tener prioridad sobre un drive through.

    -El desgaste del motor reequilibrado por lo que pasará por debajo del 99% durante la temporada de carreras.

    -Corregido un exploit en un tiro de clasificación donde los usuarios pueden publicar los tiempos de vuelta increíblemente rápidas.

    -Medallas concedidas en el Desafío de temporada ahora actualizar las estadísticas de los jugadores correctamente.

    -Reducción de la cantidad de combustible de arranque que se da al usuario para las carreras de Austin, ya que era demasiado alto previamente. (Nota: Yo me puse en mi carrera en +8 cuando el límite es +7)

    -Los jugadores ya no son capaces de conducir a través de barreras / medio ambiente después de usar un flashback en boxes.

    -Ángulos de cámara al salir del pit lane se ha solucionado.

    -Varias correcciones a las cámaras, incluyendo el efecto 3D y cámaras pit lane.

    -Veces el tiempo de ataque ya no sobrescribir veces RaceNet eventos.

    -Pilotos IA ahora enfrentará a cambiar los neumáticos en el momento correcto.

    -Se ha solucionado un problema por el que algunos jugadores podrían experimentar una caída en las tutorías de carrera después de completar un desafío de temporada.

    -Placas de nombre del controlador se puede ver ahora.

    -Numerosas correcciones de texto y de localización.

    Online / Co-Op

    - Se han corregido varios problemas que muestran el número incorrecto de jugadores en la sala antes de la carrera.

    -Se ha corregido un fallo en Co-Op al desconectar las pantallas de resultados.

    -Se ha corregido un fallo en Co-op al intentar reanudar una sesión en el inicio de una sesión de calificación que ninguno de los jugadores que participar pulg

    -Se han solucionado algunos problemas en Co-op de clasificación cuando sólo un usuario avanza a la siguiente sesión.
    Penalty System

    -Reducción de la probabilidad de que el jugador que consigue un penal cuando está involucrado en una colisión con un coche de AI.

    Manejo

    -Subviraje: información de pista ajustada para proporcionar un nivel más uniforme de agarre en toda la superficie del neumatico reduciendo la perdida de grip inmediata.

    El consumo de combustible cuando se utiliza cambio manual se ha puesto en consonancia con el uso de cambios automática
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Jayd_10 Vie 23 Nov 2012, 21:08

    Pero todo eso no era lo que iba en el primer parche? scratch

    xau!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por SinZapatillas Vie 23 Nov 2012, 21:16

    Jayd_10 escribió:Pero todo eso no era lo que iba en el primer parche? scratch

    xau!

    No se, yo he entrado en el for oficial de codemasters y un administrador colgó las notas dl tercer parche en un hilo separado al resto y me limité a copiar pegar, puede que haya habido una confusión..
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Almeriense05 Sáb 24 Nov 2012, 00:00

    Jayd_10 escribió:Pero todo eso no era lo que iba en el primer parche? scratch

    xau!

    +1, yo diria que lo que a puesto pablo traducido es lo que ya se actualizo con el parche anterior porque lo de poder activar o desactivar el parque cerrado, el tema del volante... todo eso ya lo tenemos [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2) - Página 6 875475225


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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Fuchi-83 Vie 14 Dic 2012, 19:37

    buenas,

    Necesito ayuda urgente!! mi cuñao estuvo jugando al F1 con el mando y se me desconfiguro todo el volante!!

    Que me recomendais para la saturacion y demas?? el volante ahora casi ni me gira!! aggg que rabia
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Slotroger Vie 14 Dic 2012, 19:49

    Saturación 75%
    Linealidad 25%
    Resto 0%

    Respuesta Sí
    Influencia 10%
    Intensidad 100%
    Rigidez 100%

    Son de mi DFGT, pero espero que te sirvan.

    Saludos!!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Fuchi-83 Vie 14 Dic 2012, 20:19

    GRacias Fran pero ese me va fatal.. la saturacion la he dejado en 40 y el otro a 0... parece que me va mejor.. aver toca tarde de puesto a punto del volante
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por elbutron Sáb 15 Dic 2012, 07:50

    Fuchi-83 escribió:GRacias Fran pero ese me va fatal.. la saturacion la he dejado en 40 y el otro a 0... parece que me va mejor.. aver toca tarde de puesto a punto del volante

    prueba la mia si quieres,

    Saturación 88%
    Linealidad 22%
    Resto 0%

    Respuesta Sí
    Influencia 00%
    Intensidad 100%
    Rigidez 50%

    a ver si te vale.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Almeriense05 Sáb 15 Dic 2012, 19:12

    aqui te dejo la mia

    saturacion: 68%
    linealidad: 10 o 15% no recuerdo bien
    el resto 0%

    respuesta: si
    influencia del entorno: 0%
    intensidad de respuesta: 30%
    rigidez del volante: 0%


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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Afondutet Sáb 15 Dic 2012, 22:35

    Hola buenas noches,quería comentar mi pasión final en ultimo gran premio,que fue en la posición 12,acabe la carrera y en el resultado sale retirado ho fuera,y no fue así,ya se que no tengo ningún punto,pero no es lo mismo que acabar ho retirarte,ya he visto que es fallo del juego como se comenta,espero que se solucione,gracias y un saludo.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por JackAttack_46 Sáb 15 Dic 2012, 22:50

    Weagascat escribió:Hola buenas noches,quería comentar mi pasión final en ultimo gran premio,que fue en la posición 12,acabe la carrera y en el resultado sale retirado ho fuera,y no fue así,ya se que no tengo ningún punto,pero no es lo mismo que acabar ho retirarte,ya he visto que es fallo del juego como se comenta,espero que se solucione,gracias y un saludo.


    Hola

    Como bien dices es un bug del juego, y la organización esta al tanto,

    Ahora mismo cambiaremos el resultado!!

    Gracias!!

    Pd: Sabrias decirme a quantas vueltas del primero quedaste? Es para introducir correctamente el dato, creo recordar que el piloto uqe quedo 11º quedo a +4V
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Afondutet Sáb 15 Dic 2012, 23:30

    JackDanielsss27 escribió:
    Weagascat escribió:Hola buenas noches,quería comentar mi pasión final en ultimo gran premio,que fue en la posición 12,acabe la carrera y en el resultado sale retirado ho fuera,y no fue así,ya se que no tengo ningún punto,pero no es lo mismo que acabar ho retirarte,ya he visto que es fallo del juego como se comenta,espero que se solucione,gracias y un saludo.


    Hola

    Como bien dices es un bug del juego, y la organización esta al tanto,

    Ahora mismo cambiaremos el resultado!!

    Gracias!!

    Pd: Sabrias decirme a quantas vueltas del primero quedaste? Es para introducir correctamente el dato, creo recordar que el piloto uqe quedo 11º quedo a +4V



    Hola,pues exactamente no se creo que eran 5 si no recuerdo mal,no biene de una jijijij gracias por la rápida respuesta,un saludo.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por JackAttack_46 Sáb 15 Dic 2012, 23:45

    Weagascat escribió:
    JackDanielsss27 escribió:
    Weagascat escribió:Hola buenas noches,quería comentar mi pasión final en ultimo gran premio,que fue en la posición 12,acabe la carrera y en el resultado sale retirado ho fuera,y no fue así,ya se que no tengo ningún punto,pero no es lo mismo que acabar ho retirarte,ya he visto que es fallo del juego como se comenta,espero que se solucione,gracias y un saludo.


    Hola

    Como bien dices es un bug del juego, y la organización esta al tanto,

    Ahora mismo cambiaremos el resultado!!

    Gracias!!

    Pd: Sabrias decirme a quantas vueltas del primero quedaste? Es para introducir correctamente el dato, creo recordar que el piloto uqe quedo 11º quedo a +4V



    Hola,pues exactamente no se creo que eran 5 si no recuerdo mal,no biene de una jijijij gracias por la rápida respuesta,un saludo.


    Ahora cambio el dato de retirada, por el de la 12ª posición. A la hora de introducir los datos de cada gran premio se nos pide exactamente a cuanto tiempo se queda del vencedor, por eso te lo e preguntado!! [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2) - Página 6 424776184

    Un saludo
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por Fuchi-83 Dom 16 Dic 2012, 11:59

    gracias por las ayudas!! +1
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por XGuillem_CaldesX Dom 16 Dic 2012, 18:35

    Gracias por informarnos de ello, Isra. Como comprenderás, a nosotros nos resulta imposible saberlo, así que tenemos que fiarnos de los resultados que nos salen en pantalla y esperar a si vosotros no decís lo contrario.

    Ánimos, seguro que en Hungría puedes conseguir un mejor resultado.


    Saludos!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (2)

    Mensaje por K-Spartan Sáb 13 Jul 2013, 01:01

    Hola CGC,


    DEspues de lo vivido hoy ya me queda claro qeu este foro no tiene limites.

    Queria simplemnete daros de nuevo las gracias por todo lo que estais haciendo y lo que me habeis echo sentir desde mi entrada a este foro hace un año. DOnde he conocido fantastiscos ya considerados amigos y experiencias increibles. A todos muchisimas gracias. Y aunque mi temporada no ha sido nada buena he disfrutado cada carrera como si fuera una y eso todo gracias al buen ambiente que se respira y que te da energia para cada semana. :-)

    QUeria tambien disculparme por el hilo que decidi abrir ya hace tiempo y que no ha dado el resultado pretendido. QUe fue la entrevista con Un ingeniero Real...A pesar de que nos conocemos hace tiempo el condenado no se ha esforzado mucho en darme ese premio para trasmitrilo a todos vosotros. Lo siento por crear ilusiones.... pero se que llegaran esas respuestas y seguire haciendo presion para no defraudar si es que aun tengo tiempo. Y aunque lleguen bastante tarde y el efecto ya no pueda ser el mismo lo hare de todas formas y nunca me cansare de recordarselo. Se que algun dia le pasare las respuestas a Guillem y a la Organizacion y ellos ya decidiran si volver ahacia delante con esto. Lo seguire intentando hasta la saciedad. Lo siento enormemente.


    Por lo demas espero que paseis un magnifico verano y que nos volvamos a ver todos en SEptiembre.

    Un abrazo a todos y gracias a CGC por todo.


    ciaoooooo

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