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    Mensaje por Adrian_f1 Mar 30 Ago 2011, 18:27

    Buena noticia eso de que aparazca la vuelta rápida de carrera, se echaba en falta, respecto a la T6, yo también soy nuevo pero espero poder competir esta próxima temporada, también gracias a que se ha ampliado de 12 a 16 jugadores el online, a ver si al final hay suerte.
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    Mensaje por cherlistan Mar 30 Ago 2011, 19:23

    Bueno chicos, supongo que a falta de 23 días... el juego ya está listo para bien o para mal.
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    Mensaje por Almeriense05 Mar 30 Ago 2011, 22:32

    que paketes ahora os quejais por si el drs es una especie d nitro? pero si es en la realidad y parece eso, o acaso no hay una diferencia enorme entre el que lo activa y el que no? vaamos lo pasa facil a mita d recta y para la curva ya le saca 20 metros jaj, confiemos en que este bien implantao que yo solo e visto un video dond se active y la verda estaba bastant bien.

    lo que pasa es que venimos d la tempo pasa dond tambien deciamos muchas cosas buenas del f1 2010 y luego resulto tener bug aunque el juego en si era buenisimo, pero confiemos en que han aprendio d los errores y que este año si sera un juego sin errores graves jej


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    Mensaje por David_Rompete Miér 31 Ago 2011, 01:35

    Almeriense05 escribió:que paketes ahora os quejais por si el drs es una especie d nitro? pero si es en la realidad y parece eso, o acaso no hay una diferencia enorme entre el que lo activa y el que no? vaamos lo pasa facil a mita d recta y para la curva ya le saca 20 metros jaj, confiemos en que este bien implantao que yo solo e visto un video dond se active y la verda estaba bastant bien.

    lo que pasa es que venimos d la tempo pasa dond tambien deciamos muchas cosas buenas del f1 2010 y luego resulto tener bug aunque el juego en si era buenisimo, pero confiemos en que han aprendio d los errores y que este año si sera un juego sin errores graves jej


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    En Spa el DRS era donde más se notaba por la larga recta de eau roge, y si, se nota un monton cuando se usa.



    En Monza probablemente también se note mucho, además creo que va a haber dos zonas de uso y una de detección.
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    Mensaje por R_Dog19 Miér 31 Ago 2011, 02:00

    En Monza por lógica el DRS no se debería notar demasiado, porque si el DRS consiste en reducir el drag-resistencia al aire (Drag Reduction System), y en Monza casi no tienen porque van con alerones minúsculos, hay poco drag que eliminar y por lo tanto el DRS no debería dar mucha más velocidad punta, lo veremos en la carrera pero en principio todo apunta a que no se notará apenas, aunque supongo que la combinación KERS+DRS+rebufo será suficiente para que haya muchas posibilidades de adelantar.

    Puestos a pedir lo ideal sería en el F1 2011 que el DRS funcionase diferente según el circuito que estés, pero ya me imagino que se va a optar por un DRS estándar y listo.

    Sobre desactivarlo, como se dice por ahí, si diera muchos problemas al estilo de pinchazos que era totalmente al azar y no lo podías evitar, estaría de acuerdo, los daños mecánicos nunca son producto del azar, ni siquiera en la realidad, son producto de algo que se hace mal, ya sea por parte del equipo o del piloto, pero es totalmente injusto que sin que tu puedas hacer nada se te pinche una rueda o te deje de funcionar el KERS o lo que sea.
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    Mensaje por SinZapatillas Miér 31 Ago 2011, 12:00

    Increible... La FOM ha cancelado los dos videos que puso digi... Que canallas!
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    Mensaje por David_Rompete Miér 31 Ago 2011, 14:01

    Dogrpm19 escribió:En Monza por lógica el DRS no se debería notar demasiado, porque si el DRS consiste en reducir el drag-resistencia al aire (Drag Reduction System), y en Monza casi no tienen porque van con alerones minúsculos, hay poco drag que eliminar y por lo tanto el DRS no debería dar mucha más velocidad punta, lo veremos en la carrera pero en principio todo apunta a que no se notará apenas, aunque supongo que la combinación KERS+DRS+rebufo será suficiente para que haya muchas posibilidades de adelantar.

    Puestos a pedir lo ideal sería en el F1 2011 que el DRS funcionase diferente según el circuito que estés, pero ya me imagino que se va a optar por un DRS estándar y listo.

    Sobre desactivarlo, como se dice por ahí, si diera muchos problemas al estilo de pinchazos que era totalmente al azar y no lo podías evitar, estaría de acuerdo, los daños mecánicos nunca son producto del azar, ni siquiera en la realidad, son producto de algo que se hace mal, ya sea por parte del equipo o del piloto, pero es totalmente injusto que sin que tu puedas hacer nada se te pinche una rueda o te deje de funcionar el KERS o lo que sea.



    Pues yo estoy seguro de que el drs se notará mucho en Monza (y lo comprobaremos) aunque la carga aerodinámica sea muy baja. Al ser una recta tan larga se apreciará más la punta de velocidad ya que recorrerás más metros a más velocidad y me atrevería a decir que su efecto será similar (quizá un poco menos) al de Spa. Además dicen que igual hay dos zonas de drs, por tanto las posibilidades aumentan.

    El kers no creo que influya mucho ya que el piloto que se defiende lo empleará en la zona de activación de drs para evitar ser adelantado (vamos, como suelen hacer) por tanto los dos pilotos usarán el kers a la vez.
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    Mensaje por Jomaseri Jue 01 Sep 2011, 14:19

    Aquí os dejo un vídeo de vandal en el que se comenta un poco el juego. La mayoría de las cosas ya las sabemos pero nunca esta de más ponerlo Wink
    http://www.vandal.net/video/17031/videoavance-f1-2011
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    Mensaje por SinZapatillas Jue 01 Sep 2011, 19:23

    El tercer diario de desarrollo saldra la semana que viene y tratará sobre el campeonato cooperativo.

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    Mensaje por fabre Jue 01 Sep 2011, 19:31

    Jomaseri escribió:Aquí os dejo un vídeo de vandal en el que se comenta un poco el juego. La mayoría de las cosas ya las sabemos pero nunca esta de más ponerlo Wink
    http://www.vandal.net/video/17031/videoavance-f1-2011

    Interesantisimo los adelantamientos con el DRS, espectaculo, comite de sanciones, vais a tener faena.


    Totalmente de acuerdo con la opinion del video, por cierto..

    Games mataró park f1 2010 y PES 2011 total 33 € en vales, encargado F1 2011

    ir a comprar el juego y pagar 30 euros, será un placer

    PES 12 euros en vale
    F1 21 euros, si, he flipado con su valor, pensaba que me darian unos 10 euros.

    Precios de hoy, lo recomiendo.
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    Mensaje por poliko3 Vie 02 Sep 2011, 00:53

    Hola a todos, soy nuevo en el foro... Alguien me puede decir como apuntarme al campeonato de F1 2011?

    Gracias de antemano
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    Mensaje por Jomaseri Vie 02 Sep 2011, 14:11

    Poliko te recomiendo que te presentes en el foro general. Y a partir de ahí los moderadores te verán con más facilidad y te apuntarán para la próxima temporada. También te dirán que te leas el reglamento y que estés atento al foro porque pronto (cuando salga el juego) comenzará la actividad.
    Bienvenido y espero que te lo pases mu bien en esta comunidad Smile
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    Mensaje por Almeriense05 Vie 02 Sep 2011, 18:08

    una pregunta a los que habeis reservao el juego en el game, a vosotros el dependiente/a que os atendió os dio a elegir entre 2000 puntos y la camiseta? es que yo lo reserve la semana pasa o la anterior y el tio me dijo que que queria, si 2000 puntos que son 5€ (ya podrian tirarse el royo y que sean algo mas d esos miseros 5€) o la camiseta, tenia entendio que al camiseta te la regalaban x comprar el juego pero ahora tengo dudas jej


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    Mensaje por Afnuo Vie 02 Sep 2011, 18:15

    Yo lo unico que se es que al reservarlo me daban los 2000 puntos cuando compre el juego, o sea que yo entiendo que los 2000 puntos no los puedo usar para comprar el juego, sino para despues ya que se activan cuando lo compras. De lo de la camiseta ni idea.
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    Mensaje por RaulGuerrero91 Vie 02 Sep 2011, 18:30

    CGC_AFNUO escribió:Yo lo unico que se es que al reservarlo me daban los 2000 puntos cuando compre el juego, o sea que yo entiendo que los 2000 puntos no los puedo usar para comprar el juego, sino para despues ya que se activan cuando lo compras. De lo de la camiseta ni idea.
    Hola asi es los 2000 puntos no los puedes usar para el F1 2011

    yo cuando fui a reservarlo creo que fue en junio ya no quedaban camisetas pero prefiero 5 euros que una camiseta blanca con un misero logo jeje

    Un Saludo
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    Mensaje por Camach_ Vie 02 Sep 2011, 18:38

    A mi sí me ofrecieron puntos o camiseta, pero ví la camiseta en game.es y no me gustó mucho, así que pedí los 5 € para futuras compras.
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    Mensaje por Invitado Vie 02 Sep 2011, 19:03

    Guerrero__91 escribió:
    CGC_AFNUO escribió:Yo lo unico que se es que al reservarlo me daban los 2000 puntos cuando compre el juego, o sea que yo entiendo que los 2000 puntos no los puedo usar para comprar el juego, sino para despues ya que se activan cuando lo compras. De lo de la camiseta ni idea.
    Hola asi es los 2000 puntos no los puedes usar para el F1 2011

    yo cuando fui a reservarlo creo que fue en junio ya no quedaban camisetas pero prefiero 5 euros que una camiseta blanca con un misero logo jeje

    Un Saludo

    +1, yo hize lo mismo.
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    Mensaje por SinZapatillas Vie 02 Sep 2011, 21:11

    Es decir, que cuando vaya a reservarlo les pido una camiseta de F1 2011, no?
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    Mensaje por Invitado Vie 02 Sep 2011, 21:22

    SinZapatillas escribió:Es decir, que cuando vaya a reservarlo les pido una camiseta de F1 2011, no?

    Se supone que si, pero nose si se lo tendrias que haber dicho cuando lo reservaste.. la camiseta no es gran cosa mira

    Spoiler:
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    Mensaje por Invitado Sáb 03 Sep 2011, 12:16

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    Mensaje por Jomaseri Sáb 03 Sep 2011, 12:35

    Al fin está el tercer diario de desarrollo, pensé que iva sobre el modo cooperativo pero al parecer han querido ir más allá.
    Se titula: Busca los límites y sobrepásalos.
    https://www.youtube.com/watch?v=9ZSWsGESUj8
    Una nueva modalidad de afrontar el f1 con la de variedad de bugs que nos ofrece el juego
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    Mensaje por Xx-S3-xX Sáb 03 Sep 2011, 12:47

    Buen video, amplias zonas donde adelantar ehhh, ese circuito es nuevo para 2011??? jiji

    un saludo
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    Mensaje por SinZapatillas Sáb 03 Sep 2011, 13:13

    Que bueno mamona.

    s3, como las licencias no le permiten añadir otros circuitos han añadido uno extra inventado por ellos, el nombre aun no se sabe pero todo apunta a que se llame GP de buglandia, jajja.

    Fuente: sinZapatillas
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    Mensaje por Jomaseri Sáb 03 Sep 2011, 13:15

    SinZapatillas escribió:Que bueno mamona.

    s3, como las licencias no le permiten añadir otros circuitos han añadido uno extra inventado por ellos, el nombre aun no se sabe pero todo apunta a que se llame GP de buglandia, jajja.

    Fuente: sinZapatillas

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    Mensaje por SinZapatillas Sáb 03 Sep 2011, 13:23


    Primera imagen: Malasia

    Segunda imagen: Ni idea

    Tercera imagen: Marina Bay (Singapur) (con graficos de PSX, por cierto)

    Cuarta foto: Montmelo (España) (Con muy mala calidad grafica, algo tiene que estar pasando)

    Quinta foto: yas marina (Abu Dabi) (Igualmente con mala calidad grafica)

    Sexta foto: Budapest (Hungria)

    Setima foto: Sao Paulo (Brasil) (muy pixelada)

    Octava foto: No se, diria que Hungria, pero los pianos son distintos a los de la realida, por tanto hay se queda.
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    Mensaje por Jomaseri Sáb 03 Sep 2011, 16:42

    Tras porbar con intensidad diversas combinaciones parecidas entre sí, llegamos a lo que más nos preocupaba que finalmente nos ha dejado muy satisfechos: todo cambio que hagamos al coche, por mínimo que sea, se aprecia. Codemasters ha logrado implementar un manejo preciso y detalladamente consecuente con los ajustes que hagamos a cada vehículo de Fórmula 1 que conduzcamos. Llevar un neumático u otro hará que notemos la estabilidad, la posición de los alerones nos hará comprobar la distinta velocidad alcanzada, los frenos responderán de manera distinta.

    Me da a mí que este f1 tenga aires de rfactor en lo que se refiere a reglajes. Esperemos que no sea tan bestia como en rfactor ya que en ese simulador los reglajes son una parte importante del juego...
    Esperemos que esté equivocado... y que los reglajs no tengan tanto peso, si no habrá que aprender a hacer set up!

    (Información extraida de http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=PS3&id=cw4e6090797ab4f&idj=cw4d8b8955a16e1&idp=&tipo=art&c=1&pos=1)
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    Mensaje por SinZapatillas Sáb 03 Sep 2011, 17:00

    Spoiler:

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    Mensaje por SinZapatillas Sáb 03 Sep 2011, 17:13

    Hola, a ver si quedamos `para hacer esto y nos echamos una carrera en boxes:



    Es facil, un amigo y tu jugais sin daños y llenais la partida de jugadores IA. En la ultima curva, no freneis y estamparos con el coche de delante y saldreis volando. si teneis suerte llegaresi a boxes y podris tener el control manual.
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    Mensaje por SinZapatillas Sáb 03 Sep 2011, 17:18

    Hola, a ver si quedamos `para hacer esto y nos echamos una carrera en boxes:



    Es facil, un amigo y tu jugais sin daños y llenais la partida de jugadores IA. En la ultima curva, no freneis y estamparos con el coche de delante y saldreis volando. si teneis suerte llegaresi a boxes y podris tener el control manual.

    Aqui os dejo a un amigo que casi lo hace, jaja:



    Con este truco puedes dar una vuelta en menos de 5 segundos, al estilo GT5 en nurbur:

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    Mensaje por Jomaseri Sáb 03 Sep 2011, 17:18

    Muy interesante calceties.
    Parece que en la versión que prueba el tío no es la definitiva, pero me cuesta creer que todo lo que ha dicho vaya a estar mejorado para la versión final del juego. A pesar de eso creo que vamos a tener un buen juego, Very Happy
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    Mensaje por TheBomberMan091 Sáb 03 Sep 2011, 18:50


    Jajajajaja me he estado partiendo con esos videos de SinZapatillas, el primero mazo de gracioso por todos los boxes, y el ultimo parece que estaba en una tercera dimension, a la par que me a recordado al anuncio promocional de los previos en la Sexta cuando empieza la F1. Como nos vendan un juego asi, risas abra pero cabreos y perdida de clientes tambien. Very Happy
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    Mensaje por Xinxillaman Sáb 03 Sep 2011, 20:01

    Hola amigos , yo creo que eso son ganas de buscarle fallos al juego , porke no creo que nadie se pegue unas ostias tan bestisa como esas , y si alguien lo ace espero no ser yo jajaja , y si a alguien le pasa lo del boxes que te sales del cirucito que aprobeche i vaya a la ciudad a buscar unas bebidas affraid affraid affraid affraid :cheers:

    Saludos Sergi
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    Mensaje por Almeriense05 Dom 04 Sep 2011, 10:56

    paketes que yo tambien me pedi los 2000 puntos eee jaj pero pregunte lo d la camiseta porque tenia entendio que t la daban x comprar el juego, aunque en verdad es muy simple jaj, para eso t la haces tu y seguro queda mas guapa jejej.

    el segundo y tercer video no pintan na aqui ya que son del f1 2010 sin zapa, el primero pues bueno parece que tiene algunos fallitos pero vamos lo d ir x boxes asi creo que no tiene importancia, tu lo vas a hacer? xque yo no jajaj

    confiemos en que el juego para hacer el campe va a estar muy bien, con que nos divirtamos y que no traiga los bug extraños d muros... sera suficiente, lo demas lo añade el realismo del juego


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    Mensaje por CGC_Shokk Dom 04 Sep 2011, 12:40

    el primer video es un mod del 2010 xD asi que no le echo mucha importancia.
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    Mensaje por David_Rompete Dom 04 Sep 2011, 16:00

    Alguien sabe algo de un indicador que había en los videos que ponía (rejoin position)???

    Creo que era algo así como que te indicaban en que posición saldrías en caso de entrar al box a cambiar neumaticos.

    A alguien le suena?
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    Mensaje por CGC_Shokk Dom 04 Sep 2011, 16:48

    Si esta implementado xD pero ultimamente no se ven muchos gameplays en donde se vea pero esta =D
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    Mensaje por cherlistan Lun 05 Sep 2011, 00:58

    David_Rompete escribió:Alguien sabe algo de un indicador que había en los videos que ponía (rejoin position)???

    Creo que era algo así como que te indicaban en que posición saldrías en caso de entrar al box a cambiar neumaticos.

    A alguien le suena?

    Shokk-vw2 escribió:Si esta implementado xD pero ultimamente no se ven muchos gameplays en donde se vea pero esta =D

    espero que no tomen como modelo al jefe de pista de Fermando, jejejeje.
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    Mensaje por cherlistan Lun 05 Sep 2011, 12:12

    Simracingtonight echa un último vistazo al F1 2011



    para los fans de Jessica... lastima, hoy va muy tapadita.... jejeje
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    Mensaje por fabre Mar 06 Sep 2011, 02:52

    mas material, esta vez, comparación sonido f1 2011, real 2011 y f1 2010



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    Mensaje por cherlistan Mar 06 Sep 2011, 10:55

    esta claro que en las reducciones en donde el sonido canta, nunca mejor dicho.
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    Mensaje por SinZapatillas Mar 06 Sep 2011, 23:10

    He aqui, el profesor que enseño a los guiris a jugar de la manera que tan bien conocemos:

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    Mensaje por SinZapatillas Miér 07 Sep 2011, 09:07

    Entrevistador: De acuerdo a Steve, estamos aquí en la Gamescom. Vosotros anunciasteis que el safety car estará incluido, ¿porque ha pasado tanto tiempo?

    Steven Hood: Bueno, quería hacer justicia. Pusimos muchas cosas el año pasado, pero todo el mundo siempre quiere más. También hay un montón de liciencias de por medio, para que podamos incluir ciertas cosas.

    Entrevistador: Bien, antes de sumergirse en la mecánica del coche de seguridad en el juego vamos a hablar de dos cosas: Reinicios de carrera y banderas rojas. ¿Qué puede causar una bandera roja?

    SH: Poniéndonos en la situación que podría desencadenar un coche de seguridad. Por ejemplo, cuando ocurre un gran accidente, y los coches accidentados se quedan en medio de la pista, y el coche de seguridad no pueda pasar por ese tramo, se activará la bandera roja, donde se parará la carrera y posteriormente se reanudará cada uno en el lugar donde estaba.

    Tenemos que ser conscientes de la situación, no podria pasar el coche de seguridad por el asfalto bloqueado, seria ridiculo!

    Entrevistador: ¿Seremos capaces de reconfigurar el coche y cambiar los neumáticos durante una situación de bandera roja?

    S.H.: ¡No! Y eso es exactamente lo que me gustaría que la situación es como en la vida real también. Porque cuando estas haciendo una carrera, y guardando tus neumáticos, has pensado muy bien las mezclas de combustible, estabas haciendolo muy bien, y pam, aparece una bandera roja, seria hirritante para nosotros, por eso lo hemos hecho, creemos que es mas justo. Ojalá la F1 nos copie el siguiente año

    Entrevistador: Hay reglas muy diferentes y reglamentos en torno al coche de seguridad, vamos a empezar con las limitaciones de velocidad. ¿Cómo se aplica eso?

    SH: El coche de seguridad conduce tan rápido como se pueda alrededor de la pista. (No es un coche de F1, corre menos) tu puedes conducir en un 90% de tu velocidad total en el circuito hasta situarse con el tren de los coches detrás del coche de seguridad. Cuando tu eres parte de ese tren, a raíz de los coches, tienes que mantener la distancia, pero, sin embargo, si ralentiza mucho su coche, te convertirás en fantasma, y los otros competidores podrán pasarle. Anteriormente hemos probado resituar el coche poner al infractor a la parte de atrás del grupo, pero esto no nos convencía, fue un poco inconexo. Por lo tanto, el coche se convierte en fantasma, porque básicamente puede fastidiar a los otros competidores (los de detrás). Como un fantasma todos los demás coches pueden adelantarle sin riesgos. Cuando corres mass, en la cola y se estabiliza su coche y el tren puede volver de nuevo con normalidad.

    Entrevistador: Uno de los grandes aspectos a tener el coche de seguridad en la Fórmula uno real es: ¿Por donde sale el safety? porque muchas veces no sale por delante del líder de la carrera. ¿Dónde Puede situarse ?

    S.H.: Sí, así es. Tu sigues en pista, y debes buscar el tren de cola para reengancharte, durante un periodo, y él de deja pasar. Se muestra esto en el menú OSD (On Screen Display), donde te llega un mensaje diciéndote que puedes pasar al coche de seguridad y volver a unirte a la parte posterior del trenecito, y las luces del coche de seguridad cambian así.

    Entrevistador: Una de las cosas más interesantes sobre el coche de seguridad es la reanudación cuando el coche de seguridad se va, y el que esta líder pueder acelerar y dejar a los otros detras, o dar un frenazo y pegar un aceleron para ganar espacio. Este factor está en el juego?

    S.H.: Sí, está. Todo depende de que el líder siga los procedimientos y las normas hasta que el coche de seguridad vuelve a la calle de boxes. Nadie puede adelantar hasta que su coche ha pasado la línea de seguridad, la línea blanca. Pero tendremos que tener nuestra táctica. Ellos calentarán neumáticos, acelerando, sólo se puede adelantar una vez pisada la línea blanca.

    Creo que es una buena experiencia. El coche de seguridad sólo está disponible en el modo un solo jugador y en el modo multijugador, ya que sabemos que todos los jugadores tienen un poco de temor hacia esto, así que creo que añade algo nuevo en el juego de este año.

    Entrevistador: Así que este año se decidió eliminar la configuración del motor, sustituyéndolas por las mezclas de combustible. ¿Por qué? (Mezcla de motor y mezcla de combustible hace la misma funcion)

    SH: Debido a que son casi lo mismo. Lo importante para nosotros que sin duda ha demostrado este año, se trata de la gestión de tu combustible.Cuando lo subes de nivel, corres mas, pero consumes mas. Hemos hecho muchas pruebas sobre esto y aunque suene "geek", creo que es una cosa a destacar en la F1, donde si hay un parón, como banderas amarillas, SC etc. tienes la oportunidad de bajar nivel a la mezcla y ahorrar combustible, que seguro te vendrá bien mas adelante

    Entrevistador: Otro tema, además del coche de seguridad, ha sido incluida la distribución de frenado. La gente quiere saber: ¿Va a estar? Ahora? más tarde tal vez?

    SH: Hemos estado tocando la distribución de frenado y tengo muchas ganas de ponerlo en el juego, ya que hemos modelado las palancas en todos los coches, que se ve perfecto! Me encantan todas las animaciones que hemos hecho en el volante, y todos ellos son a medida de este año, en los diseños, formas y botones para cada equipo, y me encanta ver el conductor presione el botón de KERS DRS o presionar, o girar el mezcla de combustibles hacia arriba o hacia abajo. También debe tener la animación de frenada porque cuando estoy viendo un piloto como Schumacher, que juega con la distribución del freno todo el tiempo, a través de todos los rincones de la diferentes rincones del circuito para adaptarse a las cambiantes condiciones del circuito y el coche, y porque quiere a su vez en algunos en las curvas. Pero no teníamos el equilibrio de ese trabajo a un nivel aceptable. Sí podriamos decir: "Sí, tenemos la distribución del freno y todo es trabajo." Pero queremos que estas cosas deban estar bien cuando se les aplica, por lo que cuando están trabajando realmente que la gente nota, por lo que cuando se trabaja exactamente de la manera que queremos que, vamos a incluir. Por lo tanto, no estará en la salida del juego, pero no hay nada que decir que no podemos ponerlo en una actualización que podríamos estar haciendo para el juego ...

    Entrevistador: Uno de los jugadores dijo que una de las cosas las cuales nos decepcionó el año pasado fue el modelo de daños, se esperaba mas sobre ese apartado. Se ven las mejoras de este año?

    SH: Por desgracia, hay restricciones en nosotros por la FOM. (Formula One Management) Cuando nos preguntamos si puede destruir por completo un coche, no están contentos con eso, y tampoco los equipos. Lo ves en la vida real, pero hay ciertos límites a lo que podemos hacer. Pero lo estamos empujando tanto como podamos sobre eso, los daños estéticos han mejorado en cuanto a los arañazos, su estado general de la carrocería, la fragilidad de los coches que es realmente importante para nosotros porque hemos hecho que los coches del año pasado poco demasiado fuerte, porque no estábamos seguros de cómo los jugadores iban a competir contra uno del otro. Pero lo que yo y el resto del equipo es que la gente quiere cuidar sus coches y se dan cuenta que son cosas preciosas, y una forma de hacerlo es haciendo que el daño un poco las cosas más evidentes o hacer un poco más ligero, es cierto a la vida real, por lo que quiere cuidar de ella.
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    Mensaje por R_Dog19 Miér 07 Sep 2011, 12:06

    Cuando lo subes de nivel, corres mas, pero consumes mas. Hemos hecho
    muchas pruebas sobre esto y aunque suene "geek", creo que es una cosa a
    destacar en la F1, donde si hay un parón, como banderas amarillas, SC
    etc. tienes la oportunidad de bajar nivel a la mezcla y ahorrar
    combustible, que seguro te vendrá bien mas adelante

    Mientras sea igualitario para todos, perfecto, pero si es como en el 2010 que con determinados coches te quedabas sin gasolina y con otros no, y si lo pones en equitativo se supone que es a todos los niveles, incluido el consumo.

    En cuanto a lo de cambiar la mezcla durante el SC, no es exactamente así por no decir que es todo lo contrario, una vez escuché a Gené decir en una retransmisión que desde que no hay repostajes, cuando está el SC se pone el mapa motor más graso que tengas, que más consuma porque yendo a la velocidad del SC estás consumiendo menos de lo previsto y llegarás a final de carrera con más gasolina de la debida, por lo tanto lo de ahorrar gasolina suena hasta ridículo no?

    Si quieren que la gente juegue con los consumos, que den la posibilidad de elegir la gasolina que pones al principio de la carrera, según el 2010, aún con el depósito lleno hasta arriba algunos coches tienen dificultades para llegar al final y eso si que es completamente falso porque los depósitos siempre por seguridad dan para más de una carrera, y nunca llevan el depósito lleno del todo.
    Entonces, que dieran posibilidad a que, si tu quieres poner menos gasolina y arriesgarte a quedarte sin ella, o quedarte en el margen de seguridad, eso sería interesante y no lo que han hecho por lo leído ahí.
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    Mensaje por Invitado Miér 07 Sep 2011, 12:13

    Mirad una foto de todos los currantes del juego, Steve Hood como siempre haciendo el payaso http://ow.ly/i/gTMc
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    Mensaje por fabre Miér 07 Sep 2011, 12:29

    Beken26 escribió:Mirad una foto de todos los currantes del juego, Steve Hood como siempre haciendo el payaso http://ow.ly/i/gTMc

    ni una tia Shocked
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    Mensaje por SinZapatillas Miér 07 Sep 2011, 12:49

    Fabreguinh0 escribió:
    Beken26 escribió:Mirad una foto de todos los currantes del juego, Steve Hood como siempre haciendo el payaso http://ow.ly/i/gTMc

    ni una tia Shocked

    Gracias a estas fotos podemos saber el estado mental de la señora Hood.
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    Mensaje por CGC_Shokk Miér 07 Sep 2011, 13:08

    Dog si marc gene dijo eso. Pero eso en circuitos donde ves que vas a llegar con mucha gasofa. Circuitos donde el consumo sea alto seguramente no pondran el mapa en agresivo para el consumo. Aparte Steve ha dicho eso en caso de: te llevas toda la carrera en modo velocidad que chupa un webo de petroleo y da la casualidad que sale un SC pues yo haria eso lo pongo en poco consumo y luego toda la carrera otra vez en velocidad hasta que vea si llego justo o no. Otro que haga lo contrario que lleve toda la carrera ahorrando y salga el SC pues tendra que hacer lo contrario sino quiere acabar con mucho petroleo en el tanque es segun el juego que le demos a este dato...
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    Mensaje por SinZapatillas Miér 07 Sep 2011, 13:20

    Por cierto, ya tienen la versión definitiva del juego. Lo ha revisado la FOM, las escuderias, etc. Asi que ya no habra mas novedades, unicamente quedan dos diarios de desarrollo. Uno del modo carrera online y otro del SC probablemente.

    Lo que quiero decir es que ya no van a poder cambiar nada hasta el lanzamiento del juego. Lo que es bastante probable es que sacaran un parche para poder utilizar el reparto de frenada. Si no para que molestarse en hacer las animaciones de las palancas.
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    Mensaje por fabre Miér 07 Sep 2011, 13:30

    Cuando saldrán los diarios??
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    Mensaje por SinZapatillas Miér 07 Sep 2011, 13:31

    No se, dijeron que esta semana sale el del modo cooperativo, y supongo que el ultimo lo sacaran el 15 por ahi.

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