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    Mensaje por Jorge_Hernandez Jue 27 Oct 2011, 14:14

    Sergismel escribió:Patch
    Update - The 2nd all formats patch for the game is now roughly halfway
    through being tested, this means that we should be in a position middle
    of next week to give you another update regarding what specific fixes it
    will contain.

    Our thanks go out to all of you who have given
    us constructive feedback about the game, this has proven invaluable
    during the patching process to date and your patience whilst we work on
    the patch is greatly appreciated.



    Eso es del Facebook de Codemasters, parece que el parche está más cerca...

    eso habia leido yo tambien de codemasters que estaban a mitad de camino, haber que pasa..
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    Mensaje por David_Rompete Jue 27 Oct 2011, 14:54

    Yo soy optimista, espero que en un par se semanas haya algo!!

    Saludos
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    [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (2) - Página 4 Empty Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (2)

    Mensaje por Invitado Vie 28 Oct 2011, 17:08

    Codemasters solo se dedica a trabajar en estos videos de mierda...

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    [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (2) - Página 4 Empty Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (2)

    Mensaje por David_Rompete Vie 28 Oct 2011, 17:46

    La madre q los pario... MENOS MARKETING Y MAS SOLUCIONES COÑO!!
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    Mensaje por Turbodeif Vie 28 Oct 2011, 20:06

    Son una banda!!!! jajajajaja!
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    Mensaje por XGuillem_CaldesX Sáb 29 Oct 2011, 10:13

    David_Rompete escribió:La madre q los pario... MENOS MARKETING Y MAS SOLUCIONES COÑO!!

    Eso mismo pensé yo ayer cuando vi el vídeo en el Facebook de Codemasters. En lugar de tantos vídeos más valdría que nos fueran informando de cómo está el tema del parche y cuando va a salir aproximadamente. Espero y confío en que no van a tardar más de dos semanas. Ojalá no me equivoque Rolling Eyes
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    Mensaje por Jorge_Hernandez Sáb 29 Oct 2011, 16:56

    Yo no lo se no sop muy optimista de cuando va a salir pero por favor esque cuantas mas ganas teniamos de comenzar nos hacen esta "chapuza" no lo se si lo arreglaran o si lo arreglan como lo dejaran , solo decirles que su imagen se va a quedar tachada durante mucho tiempo.
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    Mensaje por David_Rompete Sáb 29 Oct 2011, 19:00

    Su imagen esta por los suelos. f1 2010 a pesar de los bugs era un buen juego y le sacamos chispas pero esq f1 2011 es INJUGABLE.

    Todos pensamos q tras f1 2010 iban a hacer un 2011 espectacular y nos han mentido a todos. f1 2012 no lo compraré sin antes tespearlo bien. SON UNOS MIERDAS, no tienen otro calificativo.
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    Mensaje por Alberto-FW Sáb 29 Oct 2011, 20:22

    el f1 2011 es mucho mas divertido que el 2010, yo llevo jugando desde que salio a la venta y estoy teniendo duelos que nunca habia tenido en el 2010

    en el 2010 cuando ibas picado con alguien y le tocabas levemente le hacias trompear fijo pero aqui se pueden controlar los trompos por lo que hay menos incidente y mas luchas

    yo estoy luchando con gente que en el 2010 tenia un nivel mas alto y mas bajo que yo y ahora estamos luchando de tu a tu, lo que hace que sea mucho mas divertido y aunque corramos al 100% se pasan rapidas las vueltas por eso, no hay reglajes magicos ya que grabamos el setup de cada uno, simplemente es que el 2011 es mas manejable y asequible a todos los pilotos y la cosa se iguala mucho, mucho mejor para el cto a mi parecer
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    Mensaje por Turbodeif Sáb 29 Oct 2011, 20:41

    Pues yo hoy para matar el gusanillo me he hecho un 100% en Bahrein (circuito que me mola mucho tras la remodelación) con el F1 2010. Disfrutando con el G27 y de la fluidez gráfica. AL menos en mi caso, hasta que no solucionen el problema de los gráficos ni pienso volver a tocar el F1 2011.

    Xao!
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    Mensaje por XGuillem_CaldesX Dom 30 Oct 2011, 11:04

    Estoy contigo, David. Es cierto que el F1 2011 es más divertido que el F1 2010, pero los errores que tiene no me compensan, por eso ahora mismo también prefiero el F1 2010.

    Hasta que no salga el parche yo tampoco pienso tocarlo.

    Buen fin de semana!
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    Mensaje por Almeriense05 Dom 30 Oct 2011, 22:52

    y se sabe algo del parche? cuanto tiempo llevan desd que se dijo que iban a trabajar en el? esperemos que todo este tiempo lo esten aprovechando y realmente arreglen al menos los fallos mas gordos que tiene el juego


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    Mensaje por Jorge_Hernandez Dom 30 Oct 2011, 23:23

    Turbodeif escribió:Pues yo hoy para matar el gusanillo me he hecho un 100% en Bahrein (circuito que me mola mucho tras la remodelación) con el F1 2010. Disfrutando con el G27 y de la fluidez gráfica. AL menos en mi caso, hasta que no solucionen el problema de los gráficos ni pienso volver a tocar el F1 2011.

    Xao!

    Pues entonces me parece que para nuestro desagrado el grafico yo creok ncesita algo mas k un parche.
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    Mensaje por darfran Lun 31 Oct 2011, 10:23

    hola



    habeis tocado el f1 2011 este finde alguno?

    yo intente ayer ponerme un rato pero me fue imposible jugar online, estais teniendo mas problemas de los normales en los ultimos dias para juegar online??



    en mi opinion si mirar los graficos la carreras q voy haciendo con este juego me resultan muy muy divertidas, desde q salio y cuanto mas voy rodando mas me voy acostumbrando y mas disfruto del juego,,,



    un saludo y a disfrutar del puente los que lo tengais jejeje



    esta noche estare conectado si alguno quire rodar,,,
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    Mensaje por SinZapatillas Lun 31 Oct 2011, 10:34

    Buenas darfran, yo me conectare como muy tarde a las 12:30, ya que esta noche salgo con algunos amigos por ahí. A ver si puedes estar conectado y nos echamos unas partidas.
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    Mensaje por XGuillem_CaldesX Mar 01 Nov 2011, 08:33

    Almeriense05 escribió:y se sabe algo del parche? cuanto tiempo llevan desd que se dijo que iban a trabajar en el? esperemos que todo este tiempo lo esten aprovechando y realmente arreglen al menos los fallos mas gordos que tiene el juego


    salu2

    De momento no sabemos nada del parche, Víctor. La verdad es que están tardando más de lo que en principio teníamos previsto. Esperemos que la espera valga la pena y solucionen bien los problemas.

    Ya queda menos!
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    Mensaje por David_Rompete Mar 01 Nov 2011, 14:40

    El 2011 está claro que es mejor que el 2010, pero es qa dia de hoy es injugable hasta q no saquen un parche...

    Si dicho parche resolviera los reglajes y el SC estariamos ante un gran juego... y ya ni me quejo por los graficos, a los que desgraciadamente ya me he acostumbrado.
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    Mensaje por Jorge_Hernandez Mar 01 Nov 2011, 14:44

    De odas formas el F1 2010 si contara con esas fisicas seria un juegazo porque un gran juego ya lo es si el parche se retrasa mucho mas empezaria a pensar en el 2010
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    Mensaje por Neniko_18 Mar 01 Nov 2011, 15:26

    Si el juego lo sacasen a finales de Junio/princios de Julio (semana del GP de Inglaterra por ejemplo) no pasarían éstas cosas.Lo sacas en esas fechas y aparte de poder disfrutar del juego con mucha temporada de F1 por delante,se podrían subsanar los errores del juego a lo largo del verano e ir actualizándolo hasta final de temporada.Así empezaríamos la temporada la 1ª semana de Octubre y no en Diciembre como va a pasar Sad .

    Respecto al parche.Ya de paso podrían actualizar el compuesto de neumáticos de los últimos GPs donde algunos están mal.Y sobretodo las zonas de detección y activación del DRS Wink .




    Saludos!!!
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    Mensaje por XGuillem_CaldesX Miér 02 Nov 2011, 08:55

    Tienes toda la razón, Neniko. Si el juego saliera a principios de verano sería muy diferente. Y mira, encima que sale tarde luego nos lo venden con multitud de errores. Vaya caraduras éstos de Codemasters!

    Estaría bien lo que comentas de los juegos de neumáticos, aunque no esperes ningún milagro. Yo sólo confío en que van a arreglar lo más importante, no creo que se centren en aspectos tan detallados. Bueno, si es así ya me conformo, lo único que quiero es poder empezar la temporada ya!

    Un abrazo amigos.
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    Mensaje por Jayd_10 Miér 02 Nov 2011, 09:33

    Pues yo creo que precisamente lo de los neumáticos y zonas de DRS es precisamente algo que si arreglarán pq es lo más sencillo y ya te da para rellenar un par de líneas en la lista de defectos arreglados xD.

    En singapur es sangrante que la zona de DRS sea la recta de meta.

    xau!
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    Mensaje por XGuillem_CaldesX Miér 02 Nov 2011, 15:51

    Codemasters acaba de hacer pública una noticia relacionada con el estado del parche:

    En inglés:


    "Have just updated the patch update sticky thread with the below information, I think it warrants its own thread though as the sticky is locked and I'm sure you'd like to discuss the upcoming fixes detailed in the update.




    Hi all,

    As promised last week, here is some more information on the specific issues we’ve been investigating for the upcoming patch and the progress made to date.

    For those of you who have read the Patch Process thread , Step 1 has now been completed; many thanks to all of you who provided as much information as possible on the issues you have encountered. We are now nearing the end of Step 2, with multiple issues (detailed below) having now been fixed and verified in our test environment.

    Please note that there are technical restrictions on what we can and can’t patch, due to things such as size limits on patches, knock-on effects to other areas of the game and issues that were non-reproducible in our test environment, etc. Issues which currently fall into this category are updated DRS Zones and updated drivers.


     Game Improvements:
    o A connectivity rating display has now been implemented for each player in an online session lobby. This appears as coloured bars (red, amber, green) to indicate the expected online performance of the player in the game session.
    o More network bandwidth is now reserved for game-critical systems in online sessions. This may result in low-bandwidth users having their voice chat restricted to fewer players, but should result in a smoother online experience.

     Strategy & Setup:
    o Fixed 11/11 car setup bug.
    o Fixed issue where your race strategy uses the same tyre compound three times in a row & the final set are worn.
    o Fixed issue where wear-based punctures would occur too often.
    o Fixed various issues with the race engineer speech logic.

     AI:
    o Fixed an issue where the AI run on Intermediates for too long.
    o Fixed issue where AI cars would be too fast in the wet.
    o Fixed an issue where AI vehicles pitted too often during dry, online races .
    o The AI has been tuned on several circuits to provide smoother and faster driving.

     Co –op Championship:
    o Fixed an issue with the save becoming corrupt / not able to invite the other player when playing long race weekends.
    o Fixed an issue where AI difficulty was reset to “Amateur” level when resuming a Coop game.
    o Fixed an issue with tyre wear in Practice/Qualifying not being carried over to Race.
    o Fixed an issue with the penalties accrued in Practice/Qualifying not being applied to the Race.
    o Fixed an issue with the Race Results where lapped AI are causing player to drop positions.

     Online:
    o Vote to Skip in Qualifying now requires 100% vote.
    o Various Penalty system improvements have been made.
    o Quick Race countdown timer is now set to 60 Seconds and no longer resets when a player joins the session.

     Graphics & Performance:
    o PS3 – Improved frame rate & performance.
    o Xbox360 & PC - Numerous performance improvements have been made to increase frame rate and reduce stuttering.
    o All Platforms – Numerous graphical improvements have been made.
    o All Platforms – Fixed various issues to improve general game stability.

     PC-specific:
    o Fixed several functionality issues experienced when using DX11 cards.
    o Fixed issue where users could hack specific files to increase car grip.

     Other:
    o Fixed a very infrequent issue where some sessions would be skipped over when progressing to the next session during a Long Race Weekend.
    o Korea tyre compounds have been changed to those used in the 2011 race.
    o Fixed an issue where in career where the "on the bounce" achievement was awarded after 11 race wins instead of 9.
    o Fixed an issue where all users would be awarded the fastest lap XP and stat during some online races.
    o Fixed an issue where driver's hands & head popped in a few frames late when switching cameras.


    We have yet to verify several other fixes at the moment, and we are still working hard on fixing a few more issues before we move into Step 3 next week. We will keep you informed on the specifics over the course of the next week or so.

    As a final note, we are also working with Sony and Microsoft to wipe the Time Trial leader boards to ensure that all future Time Trial data is correct and free from inaccuracies following the release of patch 2.

    Thanks again for your patience whilst we finalise work on the patch."






    Traducido con traductor de internet:

    "Hola a todos,

    Como la semana pasada prometí, aquí hay más información sobre las cuestiones concretas que hemos estado investigando durante el próximo parche y los progresos realizados hasta la fecha.

    Para aquellos de ustedes que han leído el hilo proceso de revisión, el paso 1 ya se ha completado, muchas gracias a todos los que proporcionaron información tanto como sea posible sobre las cuestiones que ha encontrado. Ahora estamos llegando al final de la etapa 2, con múltiples problemas (que se detallan a continuación) que ya se ha resuelto y se verificó en nuestro entorno de prueba.

    Tenga en cuenta que existen restricciones técnicas en lo que puede y no puede parche, debido a cosas tales como límites de tamaño de los parches, efectos en cadena a otras áreas del juego y las cuestiones que no eran reproducibles en nuestro entorno de prueba, etc . Aspectos que en la actualidad pertenecen a esta categoría se actualizan las zonas DRS y controladores actualizados.


     Mejoras del juego:
    o Una pantalla de calificación de conectividad ya se ha implementado para cada jugador en un lobby de sesión en línea. Esto aparece como barras de color (rojo, ámbar, verde) para indicar el rendimiento esperado en línea del jugador en la sesión de juego.
    o más de ancho de banda está reservado para el juego de los sistemas críticos en las sesiones en línea. Esto puede resultar en usuarios de bajo ancho de banda con su voz de chat restringido a menos jugadores, sino que debe traducirse en una experiencia más suave en línea.

     Estrategia y configuración:
    o fijo 11/11 bug configuración del coche.
    o por el que el tema de su estrategia de carrera utiliza el compuesto de neumáticos mismo tres veces en una fila y el último set se usan.
    o Solucionado el problema donde el desgaste basada en los pinchazos que se producen muy a menudo.
    o fijos de varios problemas con la lógica de la raza habla el ingeniero.

     AI:
    o Se ha solucionado un problema por el que la IA se ejecutan en productos intermedios durante demasiado tiempo.
    o Solucionado el problema donde los coches IA sería demasiado rápido en mojado.
    o Se ha solucionado un problema por el que los vehículos AI enfrentó con demasiada frecuencia durante las carreras en seco, en línea.
    o La IA ha sido adaptado en varios circuitos para ofrecer la conducción más suave y más rápido.

     Co-op Campeonato:
    o Se ha solucionado un problema con el ahorro convertirse en corruptos / no poder invitar a otro jugador cuando se juega los fines de semana largos carrera.
    o Se ha solucionado un problema por el que AI dificultad se pone a "Amateur" el nivel al reanudar un juego Coop.
    o Se ha solucionado un problema con el desgaste del neumático en la práctica / calificación no se lleva a la carrera.
    o Se ha solucionado un problema con las sanciones acumuladas en la práctica / calificación no se aplica a la carrera.
    o Se ha solucionado un problema con los resultados de la carrera, donde ha rodado AI están causando jugador a caída de las posiciones.

     En línea:
    Votar o para omitir en la clasificación ahora requiere 100% de los votos.
    o diversas mejoras en el sistema Pena se han hecho.
    Rápida o Carrera de temporizador de cuenta atrás está ahora establecido en 60 segundos y ya no restablece cuando un jugador se une a la sesión.

     gráficos y rendimiento:
    o PS3 - Mejora la velocidad de fotogramas y rendimiento.
    o Xbox 360 y PC - Numerosas mejoras en el rendimiento se han realizado para aumentar la velocidad de fotogramas y reducir la tartamudez.
    o todas las plataformas - Numerosas mejoras gráficas se han hecho.
    o todas las plataformas - Se ha corregido varios temas para mejorar la estabilidad general del juego.

     PC específico:
    Arreglados varios problemas o funcionalidad experimentado al usar DX11 tarjetas.
    o Solucionado el problema donde los usuarios pueden hackear archivos específicos para aumentar el agarre coche.

     Otros:
    o Se ha corregido un problema muy frecuente en algunas de las sesiones será saltado cuando se avanza a la próxima reunión durante un fin de semana largo.
    Corea o compuestos de los neumáticos se han cambiado a los utilizados en la carrera de 2011.
    o Se ha solucionado un problema por el que en la carrera, donde fue galardonado con el "en el rebote" después de lograr 11 victorias en lugar de 9.
    o Se ha solucionado un problema por el que todos los usuarios sería galardonado con el XP vuelta rápida y estadísticas en algunas carreras en línea.
    o Se ha solucionado un problema por el que las manos del conductor y la cabeza apareció en una serie de imágenes finales al cambiar cámaras.


    Aún tenemos que comprobar otras correcciones en el momento, y todavía estamos trabajando duro en la fijación de unos pocos temas más antes de que nos adentramos en el paso 3 de la próxima semana. Os mantendremos informados sobre los detalles en el transcurso de la semana que viene.

    Como nota final, también estamos trabajando con Sony y Microsoft para limpiar los tableros de tiempo de prueba líder para asegurarse de que todos los datos de tiempo de prueba de futuro, es correcta y está libre de errores después de la publicación del parche 2.

    Gracias nuevamente por su paciencia mientras finalizamos el trabajo en el parche."
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    Mensaje por SinZapatillas Miér 02 Nov 2011, 15:53

    Nada que no sepamos:

    Mejora de Graficos, bug del 11-11 arreglado, frame rate algo mas elevado......solucionado el ingeniero estupido y 4 tonterias mas.

    El unico consuelo es que esta lista es algo más (por no decir bastante) mas reducida que la del 2010.
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    Mensaje por XGuillem_CaldesX Miér 02 Nov 2011, 15:56

    Muy buenas noticias de momento parece ser. Dicen que han arreglado el problema del setup mágico y han mejorado los problemas de internet y de calidad de imagen.

    A ver si eso es cierto porque de esta forma creo que podríamos empezar la temporada con garantías.

    Qué contento estoy ahora mismo! Very Happy
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    Mensaje por SinZapatillas Miér 02 Nov 2011, 15:59

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    [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (2) - Página 4 Empty Progreso y características del 2º parche del F1 2011 de Codemasters

    Mensaje por Turbodeif Miér 02 Nov 2011, 16:13

    Hola!

    Efectivamente parece que tenemos buenas noticias en relación a los avances y características del 2º parche, así lo anunciaba hace escasas horas Helios en el Foro Oficial de Codemasters del F1 2011.

    Me he tomado la molestia de mejorar la traducción automática antes copiada por Guillem:

    Helios en el Foro oficial del F1 2011 de Codemasters escribió:
    Progreso y características del 2º parche del F1 2011


    Hola a todos,

    Como la semana pasada prometí, aquí hay más información sobre las cuestiones concretas que hemos estado investigando durante el próximo parche y los progresos realizados hasta la fecha.

    Para aquellos de ustedes que han leído el hilo del proceso de revisión, el paso 1 ya se ha completado, muchas gracias a todos los que proporcionaron información sobre los problemas encontrados. Ahora estamos llegando al final de la etapa 2, con múltiples problemas (que se detallan a continuación) que ya se han resuelto y se verificaron en nuestro entorno de prueba.

    Tener en cuenta que existen restricciones técnicas en lo que puede y no puede arreglar el parche, debido a cosas tales como límites de tamaño de los parches, efectos en cadena a otras áreas del juego y otras cuestiones que no eran reproducibles en nuestro entorno de prueba, etc. Aspectos que pertenecen a esta categoría son las zonas DRS y los pilotos actualizados.


    Mejoras del juego:
    >Nueva pantalla del nivel de calidad de la conectividad para cada jugador en salas online. Aparecen barras de color rojo, ámbar o verde para indicar el rendimiento de la conexión del jugador en la sesión de juego.
    >Reservado más de ancho de banda para sistemas críticos en las sesiones en línea. Esto puede ocurrir en usuarios de bajo ancho de banda con su voz de chat restringido a menos jugadores, y traducirse en una experiencia más fluída en el online.

    Estrategia y Setups
    > Arreglado el bug del 11/11 de la suspensión del coche.
    > Arreglado el tema de que en la estrategia de carrera se utilizara el mismo compuesto de neumáticos tres veces en una fila y el último set se usan.
    > Solucionado el problema de los demasiado frecuentes pinchazos en ruedas traseras por desgaste.
    > Solucionados varios problemas relacionados con los mensajes del ingeniero.

    IA:
    > Se ha solucionado un problema por el que la IA corre con intermedios durante demasiado tiempo.
    > Solucionado el problema donde los coches IA iban demasiado rápido en mojado.
    > Se ha solucionado un problema por el que los vehículos IA paraban demasiado pronto durante las carreras en seco, en carreras online.
    > La IA ha sido adaptada en varios circuitos para ofrecer una conducción más suave y más rápida.

    Campeonato Cooperativo
    > Se ha solucionado un problema de salvado de partida para poder invitar a otro jugador cuando se juega los fines de semana largos de carrera.
    > Se ha solucionado un problema por el que el nivel de la IA se reseteaba a "Amateur" al reanudar un juego Coop.
    > Se ha solucionado un problema con el desgaste del neumático en la práctica/ calificación que no se llevaba a la carrera.
    > Se ha solucionado un problema con las sanciones acumuladas en la práctica/calificación no se aplicaba a la carrera.
    > Se ha solucionado un problema con los resultados de la carrera, donde IAs que aún rodaban causaban pérdida de posiciones.

    Online
    > Ahora para para omitir la clasificación requiere el 100% de los votos.
    > Diversas mejoras en el sistema de penalizaciones.
    > El temporizador de cuenta atrás en carreras rápidas se ha establecido en 60 segundos y ya no se reestablece cuando un jugador se une a la sesión.

    Gráficos y rendimiento:
    > PS3 - Mejora la velocidad de fotogramas y rendimiento de los gráficos.
    > Xbox 360 y PC - Numerosas mejoras en el rendimiento se han realizado para aumentar la velocidad de fotogramas y reducir el parpadeo.
    > Todas las plataformas - Implementadas numerosas mejoras gráficas de distinta índole.
    > Todas las plataformas - Se ha corregido varios temas para mejorar la estabilidad general del juego.

    Específico de la versión PC
    > Arreglados varios problemas relacionados con las tarjetas DX11.
    > Solucionado el problema donde los usuarios pueden hackear archivos específicos para aumentar el agarre del coche.

    Otros:
    > Se ha corregido un problema poco frecuente que hacía saltar algunas temporadas cuando se avanzaba a la próxima temporada durante un fin de semana largo.
    > Compuestos de neumáticos de Corea cambiados a los utilizados en la carrera de 2011.
    > Se ha solucionado un problema del modo "Carrera" donde el trofeo "En el rebote" se lograba después de lograr 11 victorias en lugar de 9.
    > Se ha solucionado un problema por el que todos los usuarios obtenían el trofeo XP vuelta rápida y estadísticas en algunas carreras en línea.
    > Se ha solucionado un problema por el que las manos y la cabeza del conductor aparecían súbitamente en unos pocos fotogramas al cambiar de cámaras.


    Aún tenemos que comprobar otras correcciones, y todavía estamos trabajando duro en la fijación de unos pocos temas más antes de que nos adentramos en el paso 3 de la próxima semana. Os mantendremos informados sobre los detalles en el transcurso de la semana que viene.

    Como nota final, también estamos trabajando con Sony y Microsoft para limpiar los tiempos de contrareloj de PSN y XBL para asegurarnos de que todos los datos de vuelta son correctos y están libre de errores después de la publicación del parche 2.

    Gracias nuevamente por vuestra paciencia mientras finalizamos el trabajo en el parche.




    Pinta bien, aunque no se hace mención alguna al Safety Car...


    Última edición por Turbodeif el Miér 02 Nov 2011, 17:05, editado 6 veces
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    Mensaje por David_Rompete Miér 02 Nov 2011, 16:17

    Pues tiene buena pinta aunque hay que ser MUY MUY cautos.. no me fio nada de nada....

    Por cierto, no veo nada del SC, que era el otro gran fallo o bug del que todos nos quejábamos airadamente.... espero lo tengan en mente...

    Saludos
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    [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (2) - Página 4 Empty Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (2)

    Mensaje por Invitado Miér 02 Nov 2011, 16:21

    Bueno bueno, pinta bien la cosa, aber si dicen la fecha de la actualizacion
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    Mensaje por XGuillem_CaldesX Miér 02 Nov 2011, 16:39

    Gracias por traducirlo correctamente, David.

    Pues sí, pinta muy muy bien y si todas estas mejoras son una realidad cuando salga el parche vamos a poder empezar la temporada sin ningún problema. Ojalá sea así, aunque como dice David_Rompete hay que ser muy cautos.

    Respecto al tema del SC a mí, sinceramente, no me preocupa ni lo más mínimo. No lo necesitamos para nada y si hay que desactivarlo no lo veo ningún problema importante.


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    Mensaje por David_Rompete Miér 02 Nov 2011, 16:42

    El bug del reglaje no era solo la suspension, es decir, era un conjunto de todo... el 1-1-11-11 tb ayudaba con una aerodinamica alta de 11-11--- es decir, deberian haberlo revisado todo...

    Del SC, lo bonito seria q lo arreglaran correctamente para correr con el aunq si no es asi... siempre podremos desactivarlo como ultima opcion...

    Confiemos en ellos, no queda otra... lo q parece claro, es q el parche saldrá mas pronto q tarde...
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    Mensaje por TheBomberMan091 Miér 02 Nov 2011, 16:46


    Bueno parece que estan trabajando en ello, esperemos que lo dejen en un juego que sea jugable y podamos empezar la temporada. Para mi lo importante era la mejora de los graficos y las penalizaciones principalmente, junto con la diferencia en los reglajes.

    Salu2!
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    Mensaje por David_Rompete Miér 02 Nov 2011, 16:53

    Hombre, lo de los graficos ojalá sea cierto, y creo que los reglajes era el mayor motivo para parar la temporada ya que el SC siempre quedará el recurso de quitarlo...

    Como he dicho antes, espero que mas pronto q tarde podamos empezar a rodar... De ese modo solo nos habriamos perdido un par de gps y quizá aun estariamos a tiempo de reconfigurar el calendario sin perdida de gps...
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    Mensaje por SinZapatillas Miér 02 Nov 2011, 16:55

    David_Rompete escribió:Por cierto, no veo nada del SC, que era el otro gran fallo o bug del que todos nos quejábamos airadamente.... espero lo tengan en mente...

    Saludos

    El bug SC digamos que no es un bug. El sistema de sanciones esta programado para sancionar determinadas acciones, incluida la de tocar o golpear al SC.

    Por tocar también entendemos rozar.

    El SC, al igual que nosotros en una partida online, puede sufrir lag dependiendo de tres factores:

    - Conexión del anfitrión

    - Conexión del jugador

    - Elementos periféricos conectados (micro, chat de texto...)

    Así pues, como dije antes, el SC tiene lag la mayoría de las veces. Imaginemos que estamos corriendo con unos guiris. El piloto de delante tiene mucho lag y de repente nos lo comemos en la frenada por que se ha quedado parado. No recibimos sanción (o si, dependiendo de la fuerza del impacto). Bien, ahora imaginemos que en vez de ser un guiri es el SC. El sistema de sanciones entiende que golpear al SC es descalificación, por lo que quedamos fuera de la carrera.


    Por tanto:

    - SC bien programado

    - Sistema de sanciones bien programado

    Por tanto, el fallo no recae ni en el SC ni en el sistema de sanciones. Pues estos realizan su función correctamente. El fallo esta, bajo mi parecer; en que el SC consume demasiado, provocando mucho lag y dandose continuamente situaciones de este tipo.

    Yo creo que no añaden lo del SC por que no esta considerado como bug, si no como un fallo de demasiado lag en online.

    Si bien, todo lo que acabo de escribir se podría desmoronar al ver el video de digi. Pues, bajo mi punto de vista, no es fallo de Sc, si no de digi.No hay lag en el SC, simplemete le deja pasar parandose. Es una maquina, no tiene capacidad de pensar lo que le de la gana, únicamente se mueve entre los limites que le han marcado los programadores.

    Esto es una opinión personal, no trato de hacer creer a la gente que esta es la única versión posible. Habrá gente que tras leer esto siga pensando que es un bug, y otra que no.

    Por otro lado, como bien dice guillem; el SC no debe ser un problema, ya que si vemos que tras la salida del parche sigue dando problemas, se desactiva y se acabaron las preocupaciones.

    Por último decir que es probable que el parche salga dentro de dos semanas, tal y como ocurrió el año pasado.

    Muchas gracias por traducirlo mejor David.

    Un saludo
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    Mensaje por Jayd_10 Miér 02 Nov 2011, 17:23

    Tiene buena pinta, principalmente:

    - Gráficos (no me lo esperaba).
    - Tema reglajes.
    - Sistema de sanciones.
    - Online.

    El SC puede ser una consecuencia de las dos últimas. Lo que me sorprende es que por segundo año consecutivo han tenido que arreglar los excesivos pinchazos por desgaste normal de las gomas Rolling Eyes, si es que el burr.. programador de codemasters es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra xD

    xau!

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    Mensaje por Turbodeif Miér 02 Nov 2011, 17:28

    Jayd_10 escribió:Tiene buena pinta, principalmente:

    - Gráficos (no me lo esperaba).
    - Tema reglajes.
    - Sistema de sanciones.
    - Online.

    Significa eso que es posible que vuelvas de tu excedencia y que regreseses a las pistas de F1?
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    Mensaje por Jorge_Hernandez Miér 02 Nov 2011, 18:13

    yo principalmente el sc n ace falta k si k es mu bonito aora a ser cauto y k n tarden muxo xo esty muy muy contento
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    Mensaje por RaulGuerrero91 Miér 02 Nov 2011, 18:18

    :lol: :lol: por fin parece que podremos empezar la temporada :lol: :lol:

    por cierto se sabe algo de las categorías que habrá, los grupos etc...

    espero no quedarme fuera y entrar como oficial, que ganas tengo jeje

    Un saludo
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    Mensaje por Jayd_10 Miér 02 Nov 2011, 19:20

    Turbodeif escribió:
    Jayd_10 escribió:Tiene buena pinta, principalmente:

    - Gráficos (no me lo esperaba).
    - Tema reglajes.
    - Sistema de sanciones.
    - Online.

    Significa eso que es posible que vuelvas de tu excedencia y que regreseses a las pistas de F1?

    Como por poder ser.... xD. Ahora mismo no puedo decir categóricamente ni si ni no.

    xau!
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    Mensaje por Neniko_18 Miér 02 Nov 2011, 19:59

    Algo es algo.Lo malo es que los dias pasan y pasan y según parece hasta la semana que viene no lo tendrán terminado.Asique entre que llega,se prueba,y se empieza a montar el tinglado confirmando participación,y de ahí hacer la restructuración de las categorías y todo lo demás...puf puf




    SinZapatillas escribió:
    Por último decir que es probable que el parche salga dentro de dos semanas, tal y como ocurrió el año pasado.
    El parche del Bugmula 1 2010 llegó el 31 de Octubre y tenía que arreglar prácticamente todo el juego (luego no arregló nada).Además de que ese juego sin parche sí que era totalmente injugable:

    Pinchazos en 1/3 carreras mínimo
    Tiempos inventados en clasi
    Piruleto retrasado
    Retrovisores que no reflejaban nada
    Sombras lamentables
    etc etc


    Con el F1 2011 pues también tiene lo suyo,aunque no los considero injugables para llevar a cabo un campeonato si no los arreglaran.





    Jayd_10 escribió:
    Turbodeif escribió:
    Jayd_10 escribió:Tiene buena pinta, principalmente:

    - Gráficos (no me lo esperaba).
    - Tema reglajes.
    - Sistema de sanciones.
    - Online.

    Significa eso que es posible que vuelvas de tu excedencia y que regreseses a las pistas de F1?

    Como por poder ser.... xD. Ahora mismo no puedo decir categóricamente ni si ni no.

    xau!


    Anda que comprarte el juego para luego no participar en la T6...

    Spoiler:




    Saludos!!!
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    Mensaje por Dasago-Cellcell Miér 02 Nov 2011, 20:39

    pues todo lo que e leido esta muy bien pero hoy e mandado el volante a la grantia haber lo qu e me tarda en llegar veremos haber
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    Mensaje por Jorge_Hernandez Miér 02 Nov 2011, 20:43

    Yo tampoco espero no quedarme fuera que tengo mas ganas , eso si siempre que sea con garantias , muchas garantias de poder hacerlo super bien, como tambien espero que se les de un poco de cuartelillo a los reservas esta temporada, un saludo.
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    Mensaje por CGC_Musly Miér 02 Nov 2011, 20:50

    Por fin una buena noticia,esperemos que al final todo salga bien y podamos empezar la T6 de una vez.
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    Mensaje por Miguel_QV Miér 02 Nov 2011, 20:59

    Y lo de saltarte curvas sin que te penalicen, no dicen nada??? y el FF del volante tampoco???
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    Mensaje por Turbodeif Miér 02 Nov 2011, 21:09

    WRC_MIGUEL escribió:Y lo de saltarte curvas sin que te penalicen, no dicen nada??? y el FF del volante tampoco???

    Online
    > Diversas mejoras en el sistema de penalizaciones.


    Cierto es que del FF del volante nada, de momento...
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    Mensaje por SinZapatillas Miér 02 Nov 2011, 21:24






    Neniko_18 escribió:

    El parche del Bugmula 1 2010 llegó el 31 de Octubre y tenía que arreglar prácticamente todo el juego (luego no arregló nada).Además de que ese juego sin parche sí que era totalmente injugable:


    Anda, que fallo por mi parte, estaba convencido de que el parche salió el 18 de Noviembre. Será que el 18 empezó la temporada?? No se, seguro que me vuelvo a equivocar Razz Razz Razz


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    Mensaje por XGuillem_CaldesX Miér 02 Nov 2011, 21:53

    Jayd_10 escribió:Tiene buena pinta, principalmente:

    - Gráficos (no me lo esperaba).
    - Tema reglajes.
    - Sistema de sanciones.
    - Online.



    Pienso como Javi, que si arreglan estos cuatro aspectos me doy más que por satisfecho. Creo que son los indispensables para poder empezar la temporada con las máximas garantías.

    Por cierto Javi, espero que al final te decidas y participes en la T6 con todos nosotros. Seguro que no podrás reprimirte Wink



    Guerrero__91 escribió::lol: :lol: por fin parece que podremos empezar la temporada :lol: :lol:

    por cierto se sabe algo de las categorías que habrá, los grupos etc...

    espero no quedarme fuera y entrar como oficial, que ganas tengo jeje

    Un saludo

    Raúl, la verdad es que habíamos estado planeando cómo podría ser la próxima temporada, pero una vez vimos los errores que tenía el juego y que era imposible empezar la T6 dejamos un poco aparcado el tema. Una vez salga el parche y podamos comprobar que realmente podemos empezar, nos pondremos las pilas a tope y en pocos días os informaremos de todo. No te preocupes, que seguro que vas a poder empezar como piloto oficial, ya te lo digo Wink

    Me alegro de verte con tantas ganas!



    SinZapatillas escribió:




    Neniko_18 escribió:

    El parche del Bugmula 1 2010 llegó el 31 de Octubre y tenía que arreglar prácticamente todo el juego (luego no arregló nada).Además de que ese juego sin parche sí que era totalmente injugable:


    Anda, que fallo por mi parte, estaba convencido de que el parche salió el 18 de Noviembre. Será que el 18 empezó la temporada?? No se, seguro que me vuelvo a equivocar Razz Razz Razz



    Esta tarde me lo has dicho por el Facebook y ya me he extrañado un poco jiji. Creo que la pasada temporada sólo tardó unas dos o tres semanas en salir el parche. Espero que el retraso de este año sea porque en realidad se lo han currado.


    ¡Qué ilusionado estoy!!


    Buenas noches amigos Wink
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    Mensaje por Francisco_Marin Miér 02 Nov 2011, 22:32

    Bueno sigo con mi indignacion asi que hasta que no saquen el aprche no arranco la play estoy super deprimido, a ver que sacan...
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    Mensaje por XGuillem_CaldesX Miér 02 Nov 2011, 23:00

    Francisco_Marin escribió:Bueno sigo con mi indignacion asi que hasta que no saquen el aprche no arranco la play estoy super deprimido, a ver que sacan...

    Ánimo Francisco! Aunque hay que ser cautos, debemos ser optimistas con las últimas noticias que nos llegan. Vamos a terminar disfrutando de la temporada, ya verás Wink
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    Mensaje por Carlicos69 Miér 02 Nov 2011, 23:36

    ya estaba bien,
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    Mensaje por Abe_Power Miér 02 Nov 2011, 23:38

    Yo espero oir buenas nopticias para comprarme el juego, siento no tenerlo ya, pero esq no esta el horno para bollos y encima si estan rancios!!

    Saludos!!

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