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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por SinZapatillas Jue 16 Ago 2012, 02:41

    Lo que puedes hacer es reducir la cantidad de datos que envias, y la cantidad de IA visible en X distancia, así, reduces el lag y aumentas el framerate Wink
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Chechum Jue 16 Ago 2012, 02:42

    http://community.codemasters.com/t5/F1-2012-General-Discussion/Some-impressions-of-F1-2012-from-a-play-test-at-Codemasters-last/m-p/25250/message-uid/25250#U25250

    En en link que he puesto hay algunas impresiones de gente que ya ha probado el juego.El primero que escribe es uno de los que conducían en los vídeos que habéis puesto. Está en inglés,eso sí.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por CGC-Adrian_GR Jue 16 Ago 2012, 02:42

    Shokk-vw escribió:
    Adrian_Gonzalez4 escribió:
    SinZapatillas escribió:
    PD: Adrian, pero si me dijistes que te iba bien el rfactor ¿Ya no te funciona?

    Sí no te mentí,pero lo que no pensé es que con más coches el juego iría más lento Razz Me puse a rodar yo solo y claro el coche va fluido y el juego de p*ta madre,pero puse 23 y a tomar por culo,puse 10 y va mal,pero algo se puede jugar.Pero no te mentí cuando te dije que me funcionaba bien,porque estaba jugando solo,déjame que me aplauda [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1) - Página 4 2698908354

    Creo que hice un fail Razz [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1) - Página 4 1964295073

    PD:Algún día,tendré un buen PC...algún día [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1) - Página 4 1453162129


    Ami me funciona un truco, añade 1 a 1 la IA aleatoria dentro de la sesion.


    Xau

    Trolear al PC xD Ya lo probaré
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por SinZapatillas Jue 16 Ago 2012, 02:44

    Chechum escribió:http://community.codemasters.com/t5/F1-2012-General-Discussion/Some-impressions-of-F1-2012-from-a-play-test-at-Codemasters-last/m-p/25250/message-uid/25250#U25250

    En en link que he puesto hay algunas impresiones de gente que ya ha probado el juego.El primero que escribe es uno de los que conducían en los vídeos que habéis puesto. Está en inglés,eso sí.

    Para mi hay dos que lo pintan espectacular y uno que se acerca más a la realidad, aunque lo pinta como espectacular. Recordad las impresiones que dieron del F1 2011. No os fieis de nada que digan, y menos en el foro del propio codemasters Twisted Evil
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por CGC_Shokk Jue 16 Ago 2012, 02:46

    SinZapatillas escribió:
    Chechum escribió:http://community.codemasters.com/t5/F1-2012-General-Discussion/Some-impressions-of-F1-2012-from-a-play-test-at-Codemasters-last/m-p/25250/message-uid/25250#U25250

    En en link que he puesto hay algunas impresiones de gente que ya ha probado el juego.El primero que escribe es uno de los que conducían en los vídeos que habéis puesto. Está en inglés,eso sí.

    Para mi hay dos que lo pintan espectacular y uno que se acerca más a la realidad, aunque lo pinta como espectacular. Recordad las impresiones que dieron del F1 2011. No os fieis de nada que digan, y menos en el foro del propio codemasters Twisted Evil


    En el foro de Fuckermaster hay mucho fanboy sobornados $_$ :eliselis: jjajaja
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por CGC-Adrian_GR Jue 16 Ago 2012, 09:56

    Si algún día pruebo algún juego de estos,creo que me prohiben comprarlo durante un tiempo Razz A los juegos se le tienen que sacar los fallos,para que sean mejor tío,tanto halagar a estos...
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Invitado Jue 16 Ago 2012, 10:47

    Pongo un video.

    [center]

    Saludos!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por CGC_Esteban_23 Jue 16 Ago 2012, 11:36

    El que lleva el Lotus en Spa va mas tiempo por fuera que por dentro, y nunca controla el coche. El volante nunca esta recto.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por SinZapatillas Jue 16 Ago 2012, 11:46

    Jajaja, el del Lotus menudo paquete esta hecho, jaja. Una cosa que me ha gustado, aunque no pueda saber si es por que son muy malos o por que realmente es así, es que el Force feedback es más duro y cuesta más mantener el giro. En el chico del redbull se ve que cuando hac el movimiento de regresión del volante, no lo hace suave, si no a tirones.

    Creo que el año que viene podría ir a Alemanía, no exclusivamente a probarlo, claro, si no con unos amigos alemanes que nos quieren invitar. EN ese caso, si coinciden las fechas me vereis comentadoos mis impresiones sobre el f1 2013 XD
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Camach_ Jue 16 Ago 2012, 11:50

    Aunque el juego seguramente es la versión de XBOX parece haber mejorado levemente el aspecto gráfico, la cinemática en boxes a mi no me disgusta ya que al ser la entrada automatica lo mismo me da un video cinematico que ver desde dentro del coche y realmente hacer una entrada totalmente manual no creo que sea posible ¿que deberia hacer el juego si en lugar de entrar en el hueco del coche atropellas a un mecánico?

    Me da la sensación por uno de los videos que en lluvia el coche agarra muy poco aunque tambien puede ser tema de malos reglajes, en los pianos parece haber mucho deslizamiento. No se si os habeis fijdo en las opciones del menú, me ha parecido muy interesante ver algunas opciones como "Bandera Roja", activar/desactivar la cinemática de boxes, opciones sobre meteorología automática y opciones sobre el director de carrera.

    ¿Os habeis fijado en que han cambiado la meteorologia instantaneamente? Estaba soleado y han cambiado la opción del tiempo a lluvia y se ha puesto a llover inmediatamente.

    Por otro lado, de la conducción no os fieis mucho, habra gente que no sepa jugar pero en algun video he visto que estaban jugando con mando.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por CGC_Esteban_23 Jue 16 Ago 2012, 11:53

    No podrian hacer mezclar el tema de los boxes del F1 2010 y F1 2011?. Entrada manua, poner limitador, frenar antes del pit stop, y podrian añadir algo mas, como que fuese mas manual, al igual que con el SC, que eso de que sea automático...

    Un saludo!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por SinZapatillas Jue 16 Ago 2012, 12:05

    Quitaron el limitador por dos razones:

    1- Son inutiles

    2- Habían ya demasiados botones que asignar y decidieron quitarlo.

    El problema que comenta camach de los boxes totalmente manuales no es importante. Se podría dar una opción para que fuera o bien manual o bien automático. Si atropellas a tus mecanicos, pues como en el 2010, pierdes tiempo y tu mecanico se cae. Si atrpellas a los demás mecánicos, supongo que serían transparentes, como en el Rfactor. No es realista que sean mecanicos fantasmas, pero que más da cuando usas correctamente las paradas manuales. El tema, es que hay mucho indio por ahí que se dedicaria a hacer el tonto, y por eso no creo que lo incluyan.


    Lo de la climatología es un menu de parametros visuales, creo por el nombre. Supongo que se habrá incluido en la versión de la gamescom ara poder cambiar de climatologia y poder probar las distintas climatoogías sin necesidad de salir al menu y volver a empezar. No creo que lo incluyan en la versión final.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Alonso2005 Jue 16 Ago 2012, 12:23

    Aunque pocas conclusiones se pueden sacar de unos videos, la impresion que me da esque codemasters este año se ha centrado en pulir sus errores mas que en sacar novedades como el año pasado, me parece que han mejorado los graficos , y si han arreglado el bug del 11/11 para mi las fisicas del año pasado con el reglaje de la derecha del todo ya eran muy buenas, asique si este año las han mejorado y encima quitando el bug de los reglajes va a quedar un juego muy bueno, la unica duda es el online, pero eso hasta el 20 de septiembre no sabremos nada xD. Asique no os desespereis por ver 4 videos que ya os veo a alguno echando pestes, esperaros a la demos y ahi decidir, yo por mi parte muy malo tiene que ser para que no me lo compre la verdad.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por RaulGuerrero91 Jue 16 Ago 2012, 12:29

    Alonso2005 escribió:Aunque pocas conclusiones se pueden sacar de unos videos, la impresion que me da esque codemasters este año se ha centrado en pulir sus errores mas que en sacar novedades como el año pasado, me parece que han mejorado los graficos , y si han arreglado el bug del 11/11 para mi las fisicas del año pasado con el reglaje de la derecha del todo ya eran muy buenas, asique si este año las han mejorado y encima quitando el bug de los reglajes va a quedar un juego muy bueno, la unica duda es el online, pero eso hasta el 20 de septiembre no sabremos nada xD. Asique no os desespereis por ver 4 videos que ya os veo a alguno echando pestes, esperaros a la demos y ahi decidir, yo por mi parte muy malo tiene que ser para que no me lo compre la verdad.

    +1

    Yo hasta que no lo pruebe ni un solo comentario... con los vídeos podemos hacer mil especulaciones

    Saludos
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Chechum Jue 16 Ago 2012, 13:30

    Me ha parecido ver que en curvas un poco rápidas,después de pisar piano,hay deslizamiento.Igual es porque son pianos altos,no sé. En cuanto a la conducción en agua, a mí me gustaría que las físicas fueran como el año pasado,son divertidas,teniendo que controlar muchísimo la tracción.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por CGC-Adrian_GR Jue 16 Ago 2012, 13:41

    Chechum escribió:Me ha parecido ver que en curvas un poco rápidas,después de pisar piano,hay deslizamiento.Igual es porque son pianos altos,no sé. En cuanto a la conducción en agua, a mí me gustaría que las físicas fueran como el año pasado,son divertidas,teniendo que controlar muchísimo la tracción.

    A mi me gustaría que las físicas del agua del 2011,fueran las de seco en este 2012
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por CGC_Shokk Jue 16 Ago 2012, 13:52

    Adrian_Gonzalez4 escribió:
    Chechum escribió:Me ha parecido ver que en curvas un poco rápidas,después de pisar piano,hay deslizamiento.Igual es porque son pianos altos,no sé. En cuanto a la conducción en agua, a mí me gustaría que las físicas fueran como el año pasado,son divertidas,teniendo que controlar muchísimo la tracción.

    A mi me gustaría que las físicas del agua del 2011,fueran las de seco en este 2012


    Ami me gustaria que las fisicas de mojado del rFactor 2 sean las de seco en este 2012 :eliselis:
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por JaviCarrillo14 Jue 16 Ago 2012, 13:59

    Miguel_QV escribió:En el video de Camach parece que el sonido del motor se ha mejorado un poco...


    Otro vídeo...

    Lo que he visto en este video que no me ha gustado nada es que codemasters dijo que iba a mejorar los daños para que el coche fuera más frágil, pero yo he visto el mercedes como en el 2010 que se choca y se le cae todo el aleron en una sola pieza -.-"
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por SinZapatillas Jue 16 Ago 2012, 14:02

    javicarrillo14 escribió:
    Miguel_QV escribió:En el video de Camach parece que el sonido del motor se ha mejorado un poco...


    Otro vídeo...

    Lo que he visto en este video que no me ha gustado nada es que codemasters dijo que iba a mejorar los daños para que el coche fuera más frágil, pero yo he visto el mercedes como en el 2010 que se choca y se le cae todo el aleron en una sola pieza -.-"

    Y tu te lo crees... Lo que si es cierto es que las marcas de los coches no permiten que sus coches se destrocen para que las marcas siempre se vean bien, y eso no pasa solo en el F1, si no en todos los juegos de conducción (Excepto rfactor y algún que otro juego más).

    Un saludo!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Alonso2005 Jue 16 Ago 2012, 19:32

    https://www.youtube.com/watch?v=XG1jQcYstDg
    Fijaos en este video como se ve cuando adelanta ilegalmente como le tiene que devolver la posicion.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Camach_ Jue 16 Ago 2012, 19:42

    Os dejo otros 3 videos que he encontrado, fijaos en el primero la calidad de imagen del Lotus y lo espectacular que sale de frente en esa especie de tunel de viento, tengo ganas de ver cómo ha quedado tras la conversión a PS3, ojalá lo hayan hecho mejor que el año pasado.

    Por cierto veo a casi todos en la Gamescom jugando con el Lotus Renault y se ve contenido bloqueado, ¿no será esa la demo y que saldra en septiembre?




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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Invitado Jue 16 Ago 2012, 20:00

    A mi la verdad que los menus de este F1 me gustan mucho, lo han mejorado bastante y si, tiene pinta de que a la Gamescom han llevado la demo que sacaran en Septiembre.

    Saludos
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Alonso2005 Jue 16 Ago 2012, 20:06

    Yo creo que esa no es la demo, porque dijeron que saldria el YTD y una carrera en monza del season challengue, no dijeron nada del modo campeones.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por SinZapatillas Jue 16 Ago 2012, 20:23

    No es la demo, es que han llevado alli para probar algun que otro circuito y el modo campeones.El primer desafio es de kimi raikkonen y por eso van con el lotus.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Camach_ Vie 17 Ago 2012, 12:59

    He visto este video donde se ve una novedad de este año muy buena, ojalá este bien implementada, en el minuto 5 en la subida de Ou Rouge (o como se escriba) el jugador adelanta por fuera a otro piloto y le aparece al instante un mensaje en pantalla informándole que tiene que devolver la posición en 5 segundos, me parece una idea muy buena y como digo ojalá que este bien programada aunque me plantea una pregunta ¿que ocurre si el otro piloto levanta el pie y no adelanta en 5 segundos, sancionan al piloto que debe devolver la posición aunque haya frenado?

    Al final del video hablan precisamente de las diferencias entre F1 2010, 2011 y 2012 respecto a cómo el juego se toma los cortes en las curvas, vengo a entender que han arreglado o mejorado el sistema de sanciones en cuanto a cortar curvas, pero a ver si alguno de vosotros tiene mejor oido para el inglés y nos puede explicar con más detalle lo que dicen, saludos!

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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Jayd_10 Vie 17 Ago 2012, 13:14

    Camach_ escribió:He visto este video donde se ve una novedad de este año muy buena, ojalá este bien implementada, en el minuto 5 en la subida de Ou Rouge (o como se escriba) el jugador adelanta por fuera a otro piloto y le aparece al instante un mensaje en pantalla informándole que tiene que devolver la posición en 5 segundos

    Se te han adelantado Razz. Eso ya lo comentaron aquí no se si ayer o antes de ayer xD. La verdad es que es una novedad bastante interesante, esperemos que no sea una nueva fuente de bugs y penalizaciones injustas Rolling Eyes

    xau!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Camach_ Vie 17 Ago 2012, 14:59

    Ah pues no lo habia leido, de todas formas ahi dejo el video pq en teoria lo subieron esta noche pasada, xaoo
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Jayd_10 Vie 17 Ago 2012, 18:03

    Y oooootro mas de la gamescom. Este con nuestro amigo steve comentando lo de las vueltas comentadas, valga la redundancia xD


    xau!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Invitado Vie 17 Ago 2012, 19:48

    Pantalla Dividida:

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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por JaviCarrillo14 Vie 17 Ago 2012, 20:08

    Beken26 escribió:Pantalla Dividida:


    Parecen haber mejorado un poco este modo de juego , ahora "parece" que no hay como lags cuando uno de los dos jugadores entra a boxes.

    Un saludo.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por CGC-Adrian_GR Vie 17 Ago 2012, 21:13

    Os dejo un vídeo en pantalla dividida,la carrera es en Austin



    PD:¿Sabéis si se podrán introducir reglajes en la pantalla dividida?
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Miguel_QV Vie 17 Ago 2012, 22:43

    A mi lo que me parece viendo los vídeos a simple vista hay una cosa que no me gusta nada y es que parece que la dirección sea hipersensible hasta en las rectas a nada que muevas el volante gira una barbaridad es como si el coche no tuviera peso como si flotase.

    Habrá que esperar a la demo para disipar las dudas si la jugabilidad del juego va a merecer la pena o no...
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por SinZapatillas Vie 17 Ago 2012, 22:54

    Miguel_QV escribió:A mi lo que me parece viendo los vídeos a simple vista hay una cosa que no me gusta nada y es que parece que la dirección sea hipersensible hasta en las rectas a nada que muevas el volante gira una barbaridad es como si el coche no tuviera peso como si flotase.

    Habrá que esperar a la demo para disipar las dudas si la jugabilidad del juego va a merecer la pena o no...

    Ten en cuenta que la gente que va alli son mas malos que el caballo mas malo XD Solo hay que ver al tio del lotus que nos se mantenía recto en una recta, jaja. Aunque si es verdad que se ve eso mismo que comentas.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Erserginho Vie 17 Ago 2012, 23:34

    Traduzco las impresiones de la gente que las colgó en inglés, en el foro oficial, a ver si las comentamos luego:

    No puedo juzgar este juego al 100% ya que en 2011 jugué a una build y era un poco rara la build, era un evento en londres del año pasado, de f1 2011.
    El mayor cambio está en las curvas lentas, las cuales te hacen subvirar si las tomas mal. Relamente ahora tienes que bajar la velocidad antes de entrar en las curvas. En 2011 tenían mucho giro antes de frenar. En 2012 te irás recto si haces eso. Esto al principio cuesta un poco pero luego es increíble. Los desarrolladores han jugado a varios simuladores y es totalmente cierto, la reacción del coche. En las curvas lentas es la tracción mecánica la cual actúa, pero en altas velocidades la aerodinámica hace el coche increíble. Hace que el coche sea más rudo. En cuanto a abrir el DRS, (supongo que en entrenamientos, no en rectas), debes respetar más la pista, pero puedes atacarla. El frenado es diferente ahora, es mucho más fácil bloquear ahora, Las curvas con mucho más este año, hacerte a ellas, te desestabilizarán y te causarán problemas, esto puede que con un buen set-up vayas mejor, pero realmente debes RESPETAR LAS CURVAS. Por ejemplo, cogí la chicanne antes del puente de Canadá, la cogí tarde, y en seguida me escupió a la valla, no sentí que fuese injusto.

    Me gusta el nuevo menú, me gustó el paddock en anteriores ediciones pero el nuevo sistema es más limpio y "amigable".

    Las clasificaciones a una sola vuelta son geniales. Es increíble ver los coches fantasma de otros jugadores cuando estás haciendo tu vuelta y ver cómo les recortas si comenten un error.

    La vista T-CAM se veía emocionante, la cámara cockpit funcionaba bien, creo que la build que jugamos le faltaba algo más detallado, pero no me importa, es una build de prueba que está progresando actualmente. La vista trasera (ver atrás), me encanta, es mucho mejor este año y es increíble ver como se abre el DRS. El ingeniero es genial. La administración y gestión de neumáticos es algo mucho más grande este aó. Si tu trompeas, se te calentarán tus neumáticos y lo notarás. Me gustaría ver esto en carreras largas.

    Me puse la máxima dificultad que estaba disponible, y lo sentí difícil. Difícil de decir cómo de difícil es la I.A., pero se siente difícil. El tiempo os lo dirá.

    Me gustó el modo de campeones.

    Nos mostraron ideas del futuro de codemasters y puedo decir que va a ser genial. Y creo que van por el camino correcto.

    El audio de los motores suena soberbio y es un buen paso este año.

    Hay muchos pequeños detalles que he notado y me han gustado. Si There are lots of smaller details that i noticed that i liked. Si te vas a la gravilla, saltan piedrecitas . Los marbles (pelotillas de goma en el paso de la carrera), son más visibles en la pista y en los neumátivos y tienen mucho más efecto en el manejo. Ir por fuera de la pista es mucho más castigo este año, te hará bajar de velocidad muy bien. Este juego es mucho más real ahora.



    Ahhhh,yo pienso que si sacan una demo es porque estan seguros de que este juego estara bastante mejor currado,ya que recordad que las dos ediciones anteriores no hubo demo y nos clavaron un ano como la polla de un gitano,si fuera otro truño no lo enseñarian antes y seguirian con la misma estrategia,e mi opinion
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por tonisan98 Vie 17 Ago 2012, 23:45

    Por lo que estoy viendo en los vídeos y en las impresiones de vosotros, en este juego el coche va a ser más difícil de conducir, pero también creo que esto ayudará a que alla más igualdad.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por CGC_Shokk Dom 19 Ago 2012, 03:50

    Este video es de la version ps3


    https://www.youtube.com/watch?v=Ww3xQqBPrwk


    Parece que ha mejorado mucho graficamente
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Miguel_QV Dom 19 Ago 2012, 10:37

    Yo no sería capaz de jugar 1 minuto a ese juego, es imposible mantener el coche recto¡¡¡
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Chechum Dom 19 Ago 2012, 12:27

    Miguel_QV escribió:Yo no sería capaz de jugar 1 minuto a ese juego, es imposible mantener el coche recto¡¡¡

    debe ser por la configuración del volante
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por XGuillem_CaldesX Dom 19 Ago 2012, 12:32

    De momento las cosas parece que pintan mejor que hace un año, habrá que esperar como mínimo a que salga la demo para que podamos confirmarlo. Aunque el hecho de que esta vez saquen una demo creo que es positivo porque significa que están seguros de que el producto que venden es de calidad. Veremos, veremos.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por RaulGuerrero91 Dom 19 Ago 2012, 12:52

    Hola el juego parece que va para mejor comparado con el F1 2011 pero para mi hay una cosa mas importante

    que según leí hace tiempo, creo que en el F12012 no estará la distancia de las carreras al 75%

    Espero que se lo hayan replanteado y finalmente lo incluyan.

    Saludos
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por Alonso2005 Dom 19 Ago 2012, 13:12

    RaulGuerrero91_ escribió:Hola el juego parece que va para mejor comparado con el F1 2011 pero para mi hay una cosa mas importante

    que según leí hace tiempo, creo que en el F12012 no estará la distancia de las carreras al 75%

    Espero que se lo hayan replanteado y finalmente lo incluyan.

    Saludos

    El año pasado tampoco lo incluyeron al principio y luego tuvieron que rectificar, nose porque este año tampoco lo incluyen, aun asi si como el año pasado la gente se lo pide no les quedara mas remedio que meterlo me imagino.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por tonisan98 Dom 19 Ago 2012, 13:48

    Bueno, una vez visto el vídeo parece que han mejorado bastante las gráficas y también he podido apreciar que la conducción es más difícil, parece que va sobre agua, pero bueno, todo será cuestión de rodar y rodar.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por CGC_Esteban_23 Dom 19 Ago 2012, 13:54

    Y ahora digo yo. ¿Que pasaría si no sale el 75%? Habrá que hacerlas al 100%? Acabariamos tarde, aunque a mi me da igual :picao: :picao:

    Otra cosa que dicen es que van a disminuir la diferencia entre volante y mando, y esto me echa pa´ atras a la hora de comprarme el volante (al final me lo compraré pase lo que pase)

    Un saludo!
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por tonisan98 Dom 19 Ago 2012, 14:01

    stibenstifler23 escribió:Y ahora digo yo. ¿Que pasaría si no sale el 75%? Habrá que hacerlas al 100%? Acabariamos tarde, aunque a mi me da igual :picao: :picao:

    Otra cosa que dicen es que van a disminuir la diferencia entre volante y mando, y esto me echa pa´ atras a la hora de comprarme el volante (al final me lo compraré pase lo que pase)

    Un saludo!


    Haber si es verdad eso de que hay menos diferencia entre volante y mando, porque yo tengo que esperar hasta finales de diciembre que es mi cumpleaños para comprarme el volante (voy a comprarme el LDFGT)
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por fabre Dom 19 Ago 2012, 14:04

    RaulGuerrero91_ escribió:Hola el juego parece que va para mejor comparado con el F1 2011 pero para mi hay una cosa mas importante

    que según leí hace tiempo, creo que en el F12012 no estará la distancia de las carreras al 75%

    Espero que se lo hayan replanteado y finalmente lo incluyan.

    Saludos


    Al final no podias resistir en opinar ehh pillin

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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por SinZapatillas Dom 19 Ago 2012, 14:32

    La distancia del 75 la incluiran probablemente en un parche. No se por que no lo han incluido en la versión inicial cuando el año pasado ocurrió lo mismo.
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por tonisan98 Dom 19 Ago 2012, 14:47

    SinZapatillas escribió:La distancia del 75 la incluiran probablemente en un parche. No se por que no lo han incluido en la versión inicial cuando el año pasado ocurrió lo mismo.

    Eso significa que el comienzo del campeonato se retrasará otra vez?
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    Juego Re: [Hilo Oficial] F1 2012 de Codemasters (1)

    Mensaje por XGuillem_CaldesX Dom 19 Ago 2012, 14:49

    Personalmente pienso que es mejor no precipitarse y no sacar conclusiones antes de hora. Todo lo que ahora se está hablando son suposiciones. Si la conducción va a ser más difícil o si habrá menos diferencia entre volante y mando sólo lo sabremos cierto una vez podamos probar el juego.

    Lo de no incluir otra vez la distancia del 75% me suena a Made in Codemasters. Es increíble que esta gente tropiece tantas veces con la misma piedra.

    He de reconocer que las primeras noticias sobre el F1 2012 me las tomé con mucha indiferencia, pero a medida que se acerca la fecha de salida cada vez estoy más interesado. A ver si nos traen un buen juego de una vez y me sirve para tomar la decisión de volver a las pistas Smile
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    Mensaje por XGuillem_CaldesX Dom 19 Ago 2012, 14:50

    sin_Calcetines escribió:
    SinZapatillas escribió:La distancia del 75 la incluiran probablemente en un parche. No se por que no lo han incluido en la versión inicial cuando el año pasado ocurrió lo mismo.

    Eso significa que el comienzo del campeonato se retrasará otra vez?

    Es imposible contestarte ahora mismo a esta pregunta, Antonio. Para fijar el inicio antes debemos ver qué nos ofrece el juego y si es posible disputar la temporada con garantías.
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    Mensaje por SinZapatillas Dom 19 Ago 2012, 14:55

    XGuillem_CaldesX escribió:
    sin_Calcetines escribió:
    SinZapatillas escribió:La distancia del 75 la incluiran probablemente en un parche. No se por que no lo han incluido en la versión inicial cuando el año pasado ocurrió lo mismo.

    Eso significa que el comienzo del campeonato se retrasará otra vez?

    Es imposible contestarte ahora mismo a esta pregunta, Antonio. Para fijar el inicio antes debemos ver qué nos ofrece el juego y si es posible disputar la temporada con garantías.

    En principio dijeron que no la incluirian. Si lo incluyen perfecto, pero si no habrá que esperar de nuevo al parche Sad

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