[Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
sergismel escribió:Beken pone que el video es privado y no se puede ver ninguno :S
Eso parece editade el mensaje y dejare los videos que rulan..
Edito: lo voy a dejar asin mejor porque para dejar el mensaje vacio...
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
sergismel escribió:No te preocupes he leído que el muchacho que lo ha subido los a hecho privados y mañana a las 11 de la mañana los hará públicos....una tontería cuando ya han salido unos cuantos pero bueno, mañana mucho mas
Ah ok, gracias.
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
dasago-cellcell escribió:no puedo ver ningun video de los que habeis subido. y otra cosa el juego se ve bastante bien pero recordar que estan jugando en xbox y para la play3 recordais que canbiaba algo los colores y la nitidez
Pues si, casi todos lo videos que hemos puesto pone " este video es privado ", pero es que en principio los gameplays iban a ser mañana a las 11, pero la gente se ha debido adelantar, y los de codemasters lo habran cortado temporalmente.
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
añado alguno mas:
Videos:
En este ultimo se ve como presiona el boton del KERS
Fotos:
Fuente: http://uk.ps3.ign.com/articles/118/1181257p1.html?cmpid=rss-games&utm_source=twitter&utm_medium=twitter
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
Y las manos no se mueven a lo loco como en otro, creo que de Schumi.
Los gráficos son alucinantes. también creo que la vista de piloto ahora es más real, o al menos más jugable.
os imagináis que hubiera una opción para obligar a la gente en online a correr con esa vista... Race07 sí que la tiene.
estoy como loco por ver el reportaje de Simracingtonight sobre f1 2011, o lo que es lo mismo las peras de Jessica Lopez, jejeje
bueno ya queda menos para el dia D hora H operación Salvar a Codemasters, o Hundir a Bugmasters... próximamente en su play3, PC, o Xbox...
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
cherlistan escribió:
estoy como loco por ver el reportaje de Simracingtonight sobre f1 2011, o lo que es lo mismo las peras de Jessica Lopez, jejeje
JJajajajajaj, mas o menos el porcentaje de atencion al reporaje seria 99% Jessica Lopez 0,918282% F1 2011, jejejejejje
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
http://www.marca.com/2011/07/10/motor/formula1/1310292211.html
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
dasago-cellcell escribió:señores un pekeño articulo qu e sale en el diario marca
http://www.marca.com/2011/07/10/motor/formula1/1310292211.html
Lo he visto esta tarde cuando me he metido y me quedado rallado cuando he visto que van a meter al F1 2011 un modo para jugar como "Director de Carrera" y sabeis a que me ha recordado esto? al GT5 el B-Spec, para mi an plagiado en este modo al GT5.., pero bueno aber que tal sale..
Saludos.
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
en que consiste el B-Spec del GT5? alguien me lo podria explicar...gRACIAS
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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- Mensaje n°379
Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
B-spec es un modo de juego el que tienes que hacer el rol del director de equipo de una escudería , es como si tu fueras Domenicali,sabes? le tendras que decir a tu piloto cuando tiene que rodar mas rapido,mantener el ritmo, etc, etc o tambien hacer la estrategia para tu equipo.bombermonster escribió:
en que consiste el B-Spec del GT5? alguien me lo podria explicar...gRACIAS
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
En F1 la semana pasada 2,011 días preestreno para la prensa tengo otra oportunidad de hablar con Paul Jeal, productor de la Fórmula 1 en juegos de Codemasters y hacerle algunas de las preguntas que el E3 2011 entrevista "Ahora hemos estuvo a punto de un conductor con AI 6 cerebros "ha generado.
Lea sobre los pensamientos de Pablo en el regazo de victoria, la degradación de los neumáticos, una carrera contra el verdadero pilotos de F1 en el juego y tener un control de carrera virtual con otras personas que actúan como comisarios de la carrera.
Permite empezar con unas cuantas preguntas.
PJ: Ok.
Vuelta de la victoria?
PJ: Tenemos un par de esquinas, pero no una vuelta entera.
Podium ceremonia?
PJ: no Podium. Parque cerrado sí.
Sensibilidad a la presión de los botones del controlador?
PJ: Sí, hemos puesto mucho trabajo en el manejo del controlador de apoyo, el retraso de entrada y un poco diferentes y piezas para que mejoró desde la última vez.
Con la degradación de los neumáticos en el juego, vamos a ver un montón de canicas [bit de neumáticos] en los circuitos?
PJ: Eso es algo que he tenido que marcar abajo de este evento de hoy. No fue sino hasta Turquía y vimos el estado de la curva 8 y el pensamiento, wow que realmente necesitamos para que la rampa hasta este año. Pero entonces lo ponemos en un poco demasiado y que era un poco como todo el lugar por lo que he marcado abajo un poco. Pero va a estar bien atentos y será visualmente más allá que la última vez.
¿Es más fácil para quemar los neumáticos de lluvias que en la F1 2010?
PJ: Por supuesto. Una gran cantidad de atención se ha ido a los neumáticos y no sólo en términos de las opciones y los números primos, la vida útil y que hablamos en el E3 de 2011 las primeras vueltas de oro en las opciones y la disminución drástica de. Con los primos que tienes que calentarlos y luego poco a poco se apaga. Pero si te pillan con los neumáticos equivocados en malas condiciones este año que realmente va a saber de él. De puntillas alrededor cuando usted está con neumáticos de seco en mojado. Será mucho más fácil sobrecalentar los neumáticos.
¿Serás capaz de calentar sus neumáticos y se rompe?
PJ: Sí, eso es algo que está viendo. El sistema de simulación es todo lo que hay. Al volver a escribir el modelo de neumático y el modelo de suspensión que son ahora capaces de tener sobreviraje y subviraje se puede tomar. Puede atacar a los bordillos de este año, se puede sentir la distribución del peso de romper a través de las esquinas. Que también tuvo un impacto en las diferencias entre los equipos. El año pasado tuvimos algunas diferencias en el manejo de buenas características. Usted fue capaz de superar con facilidad en un Lotus de lo que sería normalmente debido a que teníamos que hacer un par de cosas a los neumáticos sólo para ser capaz de superar algunos de los bordillos. Pero este año, ahora que tenemos la suspensión verdad, de verdad que podría ser de 2 velocidades más bajas en una terapia de reemplazo hormonal a través de una esquina de lo que sería en un Red Bull.
¿Ha hecho algún cambio en la leva cabina de televisión?
PJ: Hemos ajustado la posición de la cámara un poco. Hay numerosas peticiones en los foros acerca de ponerlo [T-Cam] en el lado izquierdo, desde donde sería en la vida real. Hemos hecho algunas pruebas en el que en realidad me resulta más difícil de la carrera y también hicimos un poco de las pruebas se centran demasiado. La cámara de cabina ha cambiado mucho, ya que la gente lo encontró un poco demasiado duro el año pasado. Se basaba en lo que ellos [los pilotos de F1] en la vida real. No sé cómo se maneje con ese tipo de vista, pero es elevado y mucho más usable de este año.
¿Ha pensado en tener un control de carrera virtual, similar a la forma en que Microsoft Flight Simulator X tiene la gente que actúa como virtual controladores de tráfico aéreo en el juego? Usted podría tener la gente votar por quien les gustaría que los comisarios de carreras virtuales.
PJ: Se hizo ver que muy, muy pronto. Algunas áreas que tenemos en este año, como espectador, donde se puede saltar a bordo de un coche y descubrir lo que está pasando o si se ha estrellado fuera de la sesión o se unieron a una tarde. También tienes el director de la carrera donde se puede ver la pantalla en tiempo la información de tiempo. También tienes mucha más información sobre las vueltas más rápidas, tipo y estado de los neumáticos, las tasas de agotamiento de combustible. Así que creo que hay una gran cantidad de kilómetros en el que, probablemente, demasiado para nosotros para hacer de F1 2011.
Creo que hay un montón de cosas en términos de comparación de datos y la forma en la que es percibida. Si es divertido lo suficiente para hacer todo un modo donde usted es el ingeniero de carrera, no estoy tan seguro. Cuanto más nos reunimos con los ingenieros y estrategas más que exponer lo que hacen en la vida real. Yo creo que empezarán a salir a la palestra cuando se tiene mucho que ver, los elementos de la estrategia se convierte en una llamada mucho más difícil. Históricamente, su estado acerca de si se puede permanecer más tiempo y conservar sus neumáticos, a continuación, hacer un par de vueltas más rápidas de dar el salto de rana a alguien en los pits. Esa no es la forma en que trabaja este año. Este año es si hoyo lo suficientemente temprano y hacer un par de vueltas de oro en el aire libre que va a saltar el hombre en el frente. Es el cabo. Eso es algo que estamos tratando de entrar en el juego ahora.
¿Está pensando en hacer algún evento más en la que los pilotos de F1 en el juego?
PJ: Sí, lo hicimos una serie de eventos el año pasado, donde Anthony [Davidson] corrido a algunas personas o en la Gamescom, donde [Adrian] Sutil salió y corrió. Me encontré con él [Sutil] en la sala de prensa cuando estaba detrás de mí para un 1,5 vueltas y Steve [Hood, diseñador jefe del juego 2010/11 F1] logró lo golpearon y, de repente, estaba bien, sólo me golpearon debido a que tenía un coche mejor en una mejor posición en la parrilla. Típicas cosas que el hombre machista. [Risas]
Creo que es fascinante de ver a los chicos aunque sólo sea para ver que hacen prueba contra reloj por su propia cuenta y cuando vea Anthony disco redondo Mónaco y el grado de precisión que se encuentra en los bordillos y lo cerca que está de las barreras y lo rápido que es a través de la sección de piscinas que desafía la creencia en realidad. Se aprende mucho de verle.
¿Vas a grabar un piloto de F1 en el juego y luego soltar que a la comunidad?
PJ: Sí, bueno en términos de liberar a la comunidad que es la parte difícil. Hay algunos problemas con las licencias en el que tendría que mostrar una cierta difusión de los coches para no mostrar favoritismo. Pero nos gustaría en el juego en algún momento para hacer un desbloqueables, o cuando vas a una nueva pista se ve una vuelta conductor volando, porque creo que sería muy valiosa para el jugador. Creo que hay algunas ideas muy, muy cool que tenemos de cómo se puede ver su vuelta lanzada de nuevo y quizás conseguir algunos consejos. Pero eso es uno que está en la etapa de idea y algo que realmente estamos buscando prototipo en futuros títulos. Nos fijamos en la manera de Martin Brundle analiza la pole, ese tipo de cosas. Eso sería también útil para ir de vuelta al garaje y el análisis de la telemetría. ¿No sería bueno para subir una vuelta y luego, de repente, se oye el del juego que dice, se rompió hasta altas horas de la curva 1, en la curva 3? Vas a aprender mucho más de eso. Eso es parte de las ideas que tenemos, no estoy muy seguro de cómo vamos a llevarlo a cabo, ciertamente no para la F1 2011. Pero ese es el tipo de ambición que tenemos.
¿Cuáles son las especificaciones del sistema de PC como en comparación con el F1 2011?
PJ: Ellos aún no se bloqueado todavía, pero tenemos nuestros muchachos cumplimiento de hacerlo. Si hay alguna tarjeta de nuevo hardware entonces vamos a echar un vistazo a ellos. Me imagino que no sería de un millón de millas de distancia de F1 2010, pero podría haber golpeado un poco.
Los efectos de la prohibición de los difusores de soplado en los modelos de coches?
PJ: Por el momento, no como nuestro juego se desarrolla específicamente antes de la temporada 2011. Es realmente muy divertido, siempre que los equipos de conseguir victorias son como, "Oh, usted puede actualizar nuestras estadísticas?" Bueno, no, no podemos. Sabemos que usted ha ganado esta carrera, pero nuestro juego se desarrolla antes de la temporada ha comenzado. Esa es la forma en que ir, pero al mismo tiempo que tratamos de obtener la información precisa para las zonas DRS todavía estamos puesta a punto y como tenemos más datos de los neumáticos que son capaces de afinar ese aspecto también.
Hay planes para una versión de demostración?
PJ: Por el momento, no. Nos encantaría hacer una demostración. Creo que lo más difícil es que usted está realmente en contra de ella con una serie anual de todos modos. No es que de ninguna manera que no queremos hacer una. Pero, ¿qué te pones así? Si lo cortas demasiado, entonces lo que realmente no mostrar lo que las nuevas características del juego son similares, pero si pones demasiada entonces la gente quiere sumergir sus pies en ella y no comprar el juego. Así que hay un montón de problemas técnicos con una demo, sin duda pre-lanzamiento.
Gracias por su tiempo de Pablo.
Fórmula 1 2011 será lanzado en el 23 de septiembre 2011 en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. PS Vita y las versiones de 3DS también están en desarrollo.
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- Mensaje n°381
Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
Podium, vuelta de formación y SC, 3 cosas que prometieron para este, como no este el SC ya esta liada, prometen y prometen y no cumplen. Ademas si no hubiera nada de esas 3 cosas, al minimo error en el juego la gente saltaria.
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
tenemos la intencion... nos gustaria... estamos mirando.
Por Dios no creo que sea tan dificil hacer un buen juego.
Mas cuando ya gente que hace Mods para el Rfactor tan buenos.
O por ejemplpo GT5, Shift2. Joder si lo mejor de Codemasters son los
gráficos. Para las fisicas que se lo currer un poco más.
¿De verdad hay alguien que quiera ser comisario?
Ninguno de mis amigos quería ser arbitro cuando yo jugaba al fútbol, asi que...
PD VIVA ESPAÑA CAMPEONA DEL MUNDO HACE 1 AÑO
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
A mi la verdad que lo del Safety car me da igual, lo que quiero es que no tenga fallos.
No quiero un safety car como este. minuto 1.14.
La verdad que antes de que pongan esto tendran que hablar con un experto en la materia de safety car, nuestro querido Ikaze es una eminencia en esta materia y creo que tiene la ultima palabra en codemasters en ponerlo o no jajajajajajjaja
Un saludo
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
SC te lleve por delante, jejeje
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
Nuevo modo de carrera para el f1 2011.
Triple salto mortal con doble tirabuzon, te dan dobleXP y un coche a elegir.
Un saludo
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
jajaja nada mas q doble XP y coche a elegir? con lo visto en este seguro q tu lo superas especialitodigiprost escribió:Buenas.
Nuevo modo de carrera para el f1 2011.
Triple salto mortal con doble tirabuzon, te dan dobleXP y un coche a elegir.
Un saludo
Animo tu puedes apuesto q te toca a ti primero
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
increible. espero que estos fallos los areglen... porque sino ni de coña
me gasto el pastizas que tengo que gastarme para estar vosotros.
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
digiprost escribió:Buenas.
A mi la verdad que lo del Safety car me da igual, lo que quiero es que no tenga fallos.
No quiero un safety car como este. minuto 1.14.
La verdad que antes de que pongan esto tendran que hablar con un experto en la materia de safety car, nuestro querido Ikaze es una eminencia en esta materia y creo que tiene la ultima palabra en codemasters en ponerlo o no jajajajajajjaja
Un saludo
Pues si que se pusieron en contacto pero para proponerme llevarlo yooo jajajaja, ya que si iba detrás no les convenciía del todo por tema seguridad. Rechacé su oferta pero creo que al final si lo van a sacar para este juego...... para todas aquellas carreras que no sean de CGC, claro.
Eyyy, de todas formas yo no me empotré contra el SC eh!!!!!! aunque si llega a haber uno....vete a saber.
Un saludo.....cabroncete!!!
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- Mensaje n°395
Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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- Mensaje n°396
Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
Box, presentación parrilla salida... lo veo igual... aderezado con alguna animación más...
Minuto 4:01, clavada de frenos, rueda delantera izqda. bloqueada y saliendo humo.
La IA parece haber mejorado notablemente.
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- Mensaje n°397
Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
Por otra parte vi un vídeo hace unos días de un on board de un Mercedes con la cámara del piloto y dicen que la han mejorado, y unaaaa mierdaaaaa¡¡¡¡ la han empeorado¡¡¡¡ ahora la cámara está mucho más atrás, vale que la han subido un poco y ves algo más pero al ponerla tan atrás le quitas mucho realismo, con lo fácil que debe de ser poder mover la cámara a tú gusto para delante, para atrás o para arriba o abajo como en rFactor por ejemplo pero de estos incompetentes no se puede esperar muchas cosas de sentido común.
Miguel_QV- ID Piloto : Miguel_QV
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
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Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)
siento ser tan patoso para esto... y no saber poner el link.
mirar el viedo a partir del minuto 17.
SORPRESA DE LOS CHICOS DE FANATEC... el precio... no saben no contestan..
PD: Sera para Play3 ? tampoco hay noticias.
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