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    Mensaje por SinZapatillas Jue 07 Jul 2011, 22:11

    hay muchos mas videos de menus de pantalla partida, etc, pero no puedo ponerlas aqui
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    [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1) - Página 8 Empty Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)

    Mensaje por Invitado Jue 07 Jul 2011, 22:32

    Pongo un par de videos:













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    Mensaje por Sergismel Jue 07 Jul 2011, 23:11

    Beken pone que el video es privado y no se puede ver ninguno :S
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    Mensaje por Sergismel Jue 07 Jul 2011, 23:13

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    Mensaje por Invitado Jue 07 Jul 2011, 23:17

    sergismel escribió:Beken pone que el video es privado y no se puede ver ninguno :S

    Eso parece editade el mensaje y dejare los videos que rulan..

    Edito: lo voy a dejar asin mejor porque para dejar el mensaje vacio...
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    Mensaje por Sergismel Jue 07 Jul 2011, 23:23

    No te preocupes he leído que el muchacho que lo ha subido los a hecho privados y mañana a las 11 de la mañana los hará públicos....una tontería cuando ya han salido unos cuantos pero bueno, mañana mucho mas
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    Mensaje por Invitado Jue 07 Jul 2011, 23:24

    sergismel escribió:No te preocupes he leído que el muchacho que lo ha subido los a hecho privados y mañana a las 11 de la mañana los hará públicos....una tontería cuando ya han salido unos cuantos pero bueno, mañana mucho mas

    Ah ok, gracias.
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    [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1) - Página 8 Empty Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)

    Mensaje por Dasago-Cellcell Vie 08 Jul 2011, 00:04

    no puedo ver ningun video de los que habeis subido. y otra cosa el juego se ve bastante bien pero recordar que estan jugando en xbox y para la play3 recordais que canbiaba algo los colores y la nitidez
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    Mensaje por Invitado Vie 08 Jul 2011, 01:13

    dasago-cellcell escribió:no puedo ver ningun video de los que habeis subido. y otra cosa el juego se ve bastante bien pero recordar que estan jugando en xbox y para la play3 recordais que canbiaba algo los colores y la nitidez

    Pues si, casi todos lo videos que hemos puesto pone " este video es privado ", pero es que en principio los gameplays iban a ser mañana a las 11, pero la gente se ha debido adelantar, y los de codemasters lo habran cortado temporalmente.
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    [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1) - Página 8 Empty Re: [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1)

    Mensaje por Invitado Vie 08 Jul 2011, 12:10

    Ya estan disponibles los videos!

    añado alguno mas:

    Videos:







    En este ultimo se ve como presiona el boton del KERS

    Fotos:

    [Hilo Oficial] F1 2011 de Codemasters (1) - Página 8 F1-2011-20110708021314056-000

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    Fuente: http://uk.ps3.ign.com/articles/118/1181257p1.html?cmpid=rss-games&utm_source=twitter&utm_medium=twitter
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    Mensaje por cherlistan Vie 08 Jul 2011, 13:56

    hay que reconocer que le video de Nico Rosberg, está muy requeteguapo...

    Y las manos no se mueven a lo loco como en otro, creo que de Schumi.

    Los gráficos son alucinantes. también creo que la vista de piloto ahora es más real, o al menos más jugable.

    os imagináis que hubiera una opción para obligar a la gente en online a correr con esa vista... Race07 sí que la tiene.

    estoy como loco por ver el reportaje de Simracingtonight sobre f1 2011, o lo que es lo mismo las peras de Jessica Lopez, jejeje

    bueno ya queda menos para el dia D hora H operación Salvar a Codemasters, o Hundir a Bugmasters... próximamente en su play3, PC, o Xbox...
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    Mensaje por SinZapatillas Vie 08 Jul 2011, 14:08

    Hola os dejo aqui mas fotos sacadas de su facebook:

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    La verdad es que tienen una cañlidad grafica bastantre buena, se nota que han avanzado en este aspecto respectpo a las primeras fotos que dieron
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    Mensaje por SinZapatillas Vie 08 Jul 2011, 14:09

    cherlistan escribió:

    estoy como loco por ver el reportaje de Simracingtonight sobre f1 2011, o lo que es lo mismo las peras de Jessica Lopez, jejeje

    JJajajajajaj, mas o menos el porcentaje de atencion al reporaje seria 99% Jessica Lopez 0,918282% F1 2011, jejejejejje
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    Mensaje por CGC_danivilbu Vie 08 Jul 2011, 14:25

    La verdad se ve muy bien,tiene buena pinta,pero me llamó la atención eso de que pise la hierba con la rueda izqda.,y se manchen las dos,espero que arreglen ese tipo de cosas, pues quedan muy cutres.Un saludo
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    Mensaje por El_Goledor Vie 08 Jul 2011, 14:42

    Esperemos que las fotos se correspondan mas que los videos que habeis puesto, porque por lo que he visto yo, me da la impresion que casi se parece mas al simulador del F1 CE que al 2010, y si esto fuera asi... la verdad es que seria un retraso, y por supuesto si el coche se comporta como en el antiguo practicamente aseguro mi ausencia en el campeonato, dado que ese punto de irreal de que el coche vaya por encima de la pista como si fuera flotando es todo un atraso tecnologico en el año en el que nos encontramos

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    Mensaje por SinZapatillas Vie 08 Jul 2011, 14:52

    Yo creo que la mayoria de los videos los conduce gente con poca experiencia y con mando, si no fijate en la delicia de movimiento en el volante del video de shumacher
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    Mensaje por Chechum Vie 08 Jul 2011, 15:56

    La cámara cockpit está muy mejorada. Antes estaba muy baja. Ahora puedes mirar por los retrovisores.
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    Mensaje por SinZapatillas Vie 08 Jul 2011, 16:09

    Go Compete Gameplay Trailer de F1 2011 de codemasters



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    Mensaje por Sergismel Vie 08 Jul 2011, 16:18

    En el minuto 1 en el muro de boxes debajo de la luz amarilla sale SC y en ese momento varios pilotos hacen parada. Habrá finalmente SC o volverán a decir que la abuela fuma?..
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    Mensaje por SinZapatillas Vie 08 Jul 2011, 16:20

    Si hay SC, esta confirmado
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    Mensaje por SinZapatillas Vie 08 Jul 2011, 16:27

    De todas maneras, no habian sacado el SC, por que no parpadeaban las letras, solo habian sacado bandera amarillas
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    Mensaje por Sergismel Vie 08 Jul 2011, 16:34

    Cierto cierto, no me había fijado bien
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    Mensaje por Dasago-Cellcell Sáb 09 Jul 2011, 00:33

    videos del sc quiero verlo . y otra cosa no ivan a poner la vuelta de calentamiento y el podium¿
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    Mensaje por fabre Sáb 09 Jul 2011, 03:25

    Tanto les cuesta poner el HUD original, ?¿
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    Mensaje por Dasago-Cellcell Dom 10 Jul 2011, 21:00

    señores un pekeño articulo qu e sale en el diario marca
    http://www.marca.com/2011/07/10/motor/formula1/1310292211.html
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    Mensaje por Invitado Dom 10 Jul 2011, 21:21

    dasago-cellcell escribió:señores un pekeño articulo qu e sale en el diario marca
    http://www.marca.com/2011/07/10/motor/formula1/1310292211.html

    Lo he visto esta tarde cuando me he metido y me quedado rallado cuando he visto que van a meter al F1 2011 un modo para jugar como "Director de Carrera" y sabeis a que me ha recordado esto? al GT5 el B-Spec, para mi an plagiado en este modo al GT5.., pero bueno aber que tal sale..


    Saludos.
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    Mensaje por TheBomberMan091 Dom 10 Jul 2011, 21:32


    en que consiste el B-Spec del GT5? alguien me lo podria explicar...gRACIAS
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    Mensaje por Dasago-Cellcell Dom 10 Jul 2011, 21:54

    a mi lo que a gustado es que puedes correr online a pantalla partida con otro jugador asi puedes entrenar con tu compañero de ekipo
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    Mensaje por Invitado Dom 10 Jul 2011, 22:10

    bombermonster escribió:
    en que consiste el B-Spec del GT5? alguien me lo podria explicar...gRACIAS
    B-spec es un modo de juego el que tienes que hacer el rol del director de equipo de una escudería , es como si tu fueras Domenicali,sabes? le tendras que decir a tu piloto cuando tiene que rodar mas rapido,mantener el ritmo, etc, etc o tambien hacer la estrategia para tu equipo.
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    Mensaje por SinZapatillas Lun 11 Jul 2011, 18:25

    Hola amigos aqui os dejo una entrevista a paul Jeal, esta traducida con el traductor de google asi que habra algunas cosas que no se entiendan mucho.

    En F1 la semana pasada 2,011 días preestreno para la prensa tengo otra oportunidad de hablar con Paul Jeal, productor de la Fórmula 1 en juegos de Codemasters y hacerle algunas de las preguntas que el E3 2011 entrevista "Ahora hemos estuvo a punto de un conductor con AI 6 cerebros "ha generado.

    Lea sobre los pensamientos de Pablo en el regazo de victoria, la degradación de los neumáticos, una carrera contra el verdadero pilotos de F1 en el juego y tener un control de carrera virtual con otras personas que actúan como comisarios de la carrera.

    Permite empezar con unas cuantas preguntas.

    PJ: Ok.

    Vuelta de la victoria?

    PJ: Tenemos un par de esquinas, pero no una vuelta entera.

    Podium ceremonia?

    PJ: no Podium. Parque cerrado sí.

    Sensibilidad a la presión de los botones del controlador?

    PJ: Sí, hemos puesto mucho trabajo en el manejo del controlador de apoyo, el retraso de entrada y un poco diferentes y piezas para que mejoró desde la última vez.

    Con la degradación de los neumáticos en el juego, vamos a ver un montón de canicas [bit de neumáticos] en los circuitos?


    PJ: Eso es algo que he tenido que marcar abajo de este evento de hoy. No fue sino hasta Turquía y vimos el estado de la curva 8 y el pensamiento, wow que realmente necesitamos para que la rampa hasta este año. Pero entonces lo ponemos en un poco demasiado y que era un poco como todo el lugar por lo que he marcado abajo un poco. Pero va a estar bien atentos y será visualmente más allá que la última vez.

    ¿Es más fácil para quemar los neumáticos de lluvias que en la F1 2010?

    PJ: Por supuesto. Una gran cantidad de atención se ha ido a los neumáticos y no sólo en términos de las opciones y los números primos, la vida útil y que hablamos en el E3 de 2011 las primeras vueltas de oro en las opciones y la disminución drástica de. Con los primos que tienes que calentarlos y luego poco a poco se apaga. Pero si te pillan con los neumáticos equivocados en malas condiciones este año que realmente va a saber de él. De puntillas alrededor cuando usted está con neumáticos de seco en mojado. Será mucho más fácil sobrecalentar los neumáticos.

    ¿Serás capaz de calentar sus neumáticos y se rompe?

    PJ: Sí, eso es algo que está viendo. El sistema de simulación es todo lo que hay. Al volver a escribir el modelo de neumático y el modelo de suspensión que son ahora capaces de tener sobreviraje y subviraje se puede tomar. Puede atacar a los bordillos de este año, se puede sentir la distribución del peso de romper a través de las esquinas. Que también tuvo un impacto en las diferencias entre los equipos. El año pasado tuvimos algunas diferencias en el manejo de buenas características. Usted fue capaz de superar con facilidad en un Lotus de lo que sería normalmente debido a que teníamos que hacer un par de cosas a los neumáticos sólo para ser capaz de superar algunos de los bordillos. Pero este año, ahora que tenemos la suspensión verdad, de verdad que podría ser de 2 velocidades más bajas en una terapia de reemplazo hormonal a través de una esquina de lo que sería en un Red Bull.


    ¿Ha hecho algún cambio en la leva cabina de televisión?

    PJ: Hemos ajustado la posición de la cámara un poco. Hay numerosas peticiones en los foros acerca de ponerlo [T-Cam] en el lado izquierdo, desde donde sería en la vida real. Hemos hecho algunas pruebas en el que en realidad me resulta más difícil de la carrera y también hicimos un poco de las pruebas se centran demasiado. La cámara de cabina ha cambiado mucho, ya que la gente lo encontró un poco demasiado duro el año pasado. Se basaba en lo que ellos [los pilotos de F1] en la vida real. No sé cómo se maneje con ese tipo de vista, pero es elevado y mucho más usable de este año.


    ¿Ha pensado en tener un control de carrera virtual, similar a la forma en que Microsoft Flight Simulator X tiene la gente que actúa como virtual controladores de tráfico aéreo en el juego? Usted podría tener la gente votar por quien les gustaría que los comisarios de carreras virtuales.

    PJ: Se hizo ver que muy, muy pronto. Algunas áreas que tenemos en este año, como espectador, donde se puede saltar a bordo de un coche y descubrir lo que está pasando o si se ha estrellado fuera de la sesión o se unieron a una tarde. También tienes el director de la carrera donde se puede ver la pantalla en tiempo la información de tiempo. También tienes mucha más información sobre las vueltas más rápidas, tipo y estado de los neumáticos, las tasas de agotamiento de combustible. Así que creo que hay una gran cantidad de kilómetros en el que, probablemente, demasiado para nosotros para hacer de F1 2011.

    Creo que hay un montón de cosas en términos de comparación de datos y la forma en la que es percibida. Si es divertido lo suficiente para hacer todo un modo donde usted es el ingeniero de carrera, no estoy tan seguro. Cuanto más nos reunimos con los ingenieros y estrategas más que exponer lo que hacen en la vida real. Yo creo que empezarán a salir a la palestra cuando se tiene mucho que ver, los elementos de la estrategia se convierte en una llamada mucho más difícil. Históricamente, su estado acerca de si se puede permanecer más tiempo y conservar sus neumáticos, a continuación, hacer un par de vueltas más rápidas de dar el salto de rana a alguien en los pits. Esa no es la forma en que trabaja este año. Este año es si hoyo lo suficientemente te
    mprano y hacer un par de vueltas de oro en el aire libre que va a saltar el hombre en el frente. Es el cabo. Eso es algo que estamos tratando de entrar en el juego ahora.

    ¿Está pensando en hacer algún evento más en la que los pilotos de F1 en el juego?

    PJ: Sí, lo hicimos una serie de eventos el año pasado, donde Anthony [Davidson] corrido a algunas personas o en la Gamescom, donde [Adrian] Sutil salió y corrió. Me encontré con él [Sutil] en la sala de prensa cuando estaba detrás de mí para un 1,5 vueltas y Steve [Hood, diseñador jefe del juego 2010/11 F1] logró lo golpearon y, de repente, estaba bien, sólo me golpearon debido a que tenía un coche mejor en una mejor posición en la parrilla. Típicas cosas que el hombre machista. [Risas]

    Creo que es fascinante de ver a los chicos aunque sólo sea para ver que hacen prueba contra reloj por su propia cuenta y cuando vea Anthony disco redondo Mónaco y el grado de precisión que se encuentra en los bordillos y lo cerca que está de las barreras y lo rápido que es a través de la sección de piscinas que desafía la creencia en realidad. Se aprende mucho de verle.

    ¿Vas a grabar un piloto de F1 en el juego y luego soltar que a la comunidad?

    PJ: Sí, bueno en términos de liberar a la comunidad que es la parte difícil. Hay algunos problemas con las licencias en el que tendría que mostrar una cierta difusión de los coches para no mostrar favoritismo. Pero nos gustaría en el juego en algún momento para hacer un desbloqueables, o cuando vas a una nueva pista se ve una vuelta conductor volando, porque creo que sería muy valiosa para el jugador. Creo que hay algunas ideas muy, muy cool que tenemos de cómo se puede ver su vuelta lanzada de nuevo y quizás conseguir algunos consejos. Pero eso es uno que está en la etapa de idea y algo que realmente estamos buscando prototipo en futuros títulos. Nos fijamos en la manera de Martin Brundle analiza la pole, ese tipo de cosas. Eso sería también útil para ir de vuelta al garaje y el análisis de la telemetría. ¿No sería bueno para subir una vuelta y luego, de repente, se oye el del juego que dice, se rompió hasta altas horas de la curva 1, en la curva 3? Vas a aprender mucho más de eso. Eso es parte de las ideas que tenemos, no estoy muy seguro de cómo vamos a llevarlo a cabo, ciertamente no para la F1 2011. Pero ese es el tipo de ambición que tenemos.

    ¿Cuáles son las especificaciones del sistema de PC como en comparación con el F1 2011?

    PJ: Ellos aún no se bloqueado todavía, pero tenemos nuestros muchachos cumplimiento de hacerlo. Si hay alguna tarjeta de nuevo hardware entonces vamos a echar un vistazo a ellos. Me imagino que no sería de un millón de millas de distancia de F1 2010, pero podría haber golpeado un poco.

    Los efectos de la prohibición de los difusores de soplado en los modelos de coches?

    PJ: Por el momento, no como nuestro juego se desarrolla específicamente antes de la temporada 2011. Es realmente muy divertido, siempre que los equipos de conseguir victorias son como, "Oh, usted puede actualizar nuestras estadísticas?" Bueno, no, no podemos. Sabemos que usted ha ganado esta carrera, pero nuestro juego se desarrolla antes de la temporada ha comenzado. Esa es la forma en que ir, pero al mismo tiempo que tratamos de obtener la información precisa para las zonas DRS todavía estamos puesta a punto y como tenemos más datos de los neumáticos que son capaces de afinar ese aspecto también.

    Hay planes para una versión de demostración?

    PJ: Por el momento, no. Nos encantaría hacer una demostración. Creo que lo más difícil es que usted está realmente en contra de ella con una serie anual de todos modos. No es que de ninguna manera que no queremos hacer una. Pero, ¿qué te pones así? Si lo cortas demasiado, entonces lo que realmente no mostrar lo que las nuevas características del juego son similares, pero si pones demasiada entonces la gente quiere sumergir sus pies en ella y no comprar el juego. Así que hay un montón de problemas técnicos con una demo, sin duda pre-lanzamiento.

    Gracias por su tiempo de Pablo.

    Fórmula 1 2011 será lanzado en el 23 de septiembre 2011 en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. PS Vita y las versiones de 3DS también están en
    desarrollo.
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    Mensaje por TheBomberMan091 Lun 11 Jul 2011, 18:41


    Podium, vuelta de formación y SC, 3 cosas que prometieron para este, como no este el SC ya esta liada, prometen y prometen y no cumplen. Ademas si no hubiera nada de esas 3 cosas, al minimo error en el juego la gente saltaria.
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    Mensaje por SinZapatillas Lun 11 Jul 2011, 18:53

    Por lo que he entendido se va a poder tener a un director de carrera online que lo dirija una persona real
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    Mensaje por cherlistan Lun 11 Jul 2011, 19:39

    que facil es hablar gratis...

    tenemos la intencion... nos gustaria... estamos mirando.

    Por Dios no creo que sea tan dificil hacer un buen juego.

    Mas cuando ya gente que hace Mods para el Rfactor tan buenos.

    O por ejemplpo GT5, Shift2. Joder si lo mejor de Codemasters son los

    gráficos. Para las fisicas que se lo currer un poco más.

    ¿De verdad hay alguien que quiera ser comisario?

    Ninguno de mis amigos quería ser arbitro cuando yo jugaba al fútbol, asi que...

    PD VIVA ESPAÑA CAMPEONA DEL MUNDO HACE 1 AÑO
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    Mensaje por SinZapatillas Lun 11 Jul 2011, 19:44

    Digo para evitar las falsas descalificaciones y safety car, digo yo, no?
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    Mensaje por Digiprost Lun 11 Jul 2011, 21:11

    Buenas.

    A mi la verdad que lo del Safety car me da igual, lo que quiero es que no tenga fallos.
    No quiero un safety car como este. minuto 1.14.



    La verdad que antes de que pongan esto tendran que hablar con un experto en la materia de safety car, nuestro querido Ikaze es una eminencia en esta materia y creo que tiene la ultima palabra en codemasters en ponerlo o no jajajajajajjaja Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

    Un saludo
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    Mensaje por cherlistan Lun 11 Jul 2011, 22:09

    siendo Codemasters... seguro que te penalizan con un drive-through por dejar que el

    SC te lleve por delante, jejeje
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    Mensaje por Digiprost Mar 12 Jul 2011, 00:00

    Buenas.

    Nuevo modo de carrera para el f1 2011.

    Triple salto mortal con doble tirabuzon, te dan dobleXP y un coche a elegir.



    Un saludo
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    Mensaje por SinZapatillas Mar 12 Jul 2011, 00:02

    jajjajjaja, hay que ver, menos mal que ahora podias rodar mejor por los pianos
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    Mensaje por Magua242 Mar 12 Jul 2011, 00:15

    digiprost escribió:Buenas.

    Nuevo modo de carrera para el f1 2011.

    Triple salto mortal con doble tirabuzon, te dan dobleXP y un coche a elegir.


    Un saludo
    jajaja nada mas q doble XP y coche a elegir? con lo visto en este seguro q tu lo superas especialito
    Animo tu puedes apuesto q te toca a ti primero :lol: :lol:
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    Mensaje por Dasago-Cellcell Mar 12 Jul 2011, 00:56

    hostia pero si el coche solo a rozado el piano , si lo llega a pillar entero que hace estalla el coche o sale orbitando la tierra jajajajjaja esto es increible me parece a mi que nos quieren vender otra mierda llena de bug
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    Mensaje por cherlistan Mar 12 Jul 2011, 01:04

    sin palabras...

    increible. espero que estos fallos los areglen... porque sino ni de coña

    me gasto el pastizas que tengo que gastarme para estar vosotros.
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    Mensaje por Under-P-Taker123 Mar 12 Jul 2011, 01:31

    todavia estamos a tiempo de organizar el siguiente campeonato con el f1 2010, ya sabeis, mejor malo conocido que... peor por conocer xD
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    Mensaje por CaperucitaRosa Mar 12 Jul 2011, 08:14

    Y la NASA jubilando los transbordadores. Qué contrasentido! :cyclops:
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    Mensaje por Ikaze Mar 12 Jul 2011, 09:56

    digiprost escribió:Buenas.

    A mi la verdad que lo del Safety car me da igual, lo que quiero es que no tenga fallos.
    No quiero un safety car como este. minuto 1.14.



    La verdad que antes de que pongan esto tendran que hablar con un experto en la materia de safety car, nuestro querido Ikaze es una eminencia en esta materia y creo que tiene la ultima palabra en codemasters en ponerlo o no jajajajajajjaja Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

    Un saludo

    Pues si que se pusieron en contacto pero para proponerme llevarlo yooo jajajaja, ya que si iba detrás no les convenciía del todo por tema seguridad. Rechacé su oferta pero creo que al final si lo van a sacar para este juego...... para todas aquellas carreras que no sean de CGC, claro.

    Eyyy, de todas formas yo no me empotré contra el SC eh!!!!!! aunque si llega a haber uno....vete a saber.

    Un saludo.....cabroncete!!!
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    Mensaje por Under-P-Taker123 Mar 12 Jul 2011, 16:49

    yo espero que si finalmente ponen el SC, las vueltas que haya que dar detras de el sea totalmente manual, no vaya a ser que hagan una cagada y lo pongan tipo boxes, semiautomatico, cosa que por otro lado no me extrañaria nada de estos...
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    Mensaje por Turbodeif Mar 12 Jul 2011, 19:38

    Uno de los diseñadores del juego, Lee Mather, en acción (creo que no se puso este vídeo. Si es así, disculpad)



    Box, presentación parrilla salida... lo veo igual... aderezado con alguna animación más...

    Minuto 4:01, clavada de frenos, rueda delantera izqda. bloqueada y saliendo humo.

    La IA parece haber mejorado notablemente.
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    Mensaje por Miguel_QV Mar 12 Jul 2011, 20:49

    Yo lo que no entiendo es por que echan humo las ruedas de los coches cuando están acelerando, cuando frenan yo hasta ahora lo entendía pero esto de que salga humo al acelerar es nuevo para mi.

    Por otra parte vi un vídeo hace unos días de un on board de un Mercedes con la cámara del piloto y dicen que la han mejorado, y unaaaa mierdaaaaa¡¡¡¡ la han empeorado¡¡¡¡ ahora la cámara está mucho más atrás, vale que la han subido un poco y ves algo más pero al ponerla tan atrás le quitas mucho realismo, con lo fácil que debe de ser poder mover la cámara a tú gusto para delante, para atrás o para arriba o abajo como en rFactor por ejemplo pero de estos incompetentes no se puede esperar muchas cosas de sentido común.
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    Mensaje por Miguel_QV Mar 12 Jul 2011, 22:49

    Otra cosa, a mi lo que me mosquea de este juego es que haces un trompo, tienes una salida de pista o cualquier otro percance y pierdes muy poco tiempo con el coche que llevabas delante eso me mosquea mucho de este juego, tienen que tener algo programado para no perder mucho tiempo...
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    Mensaje por cherlistan Jue 14 Jul 2011, 03:10



    siento ser tan patoso para esto... y no saber poner el link.

    mirar el viedo a partir del minuto 17.

    SORPRESA DE LOS CHICOS DE FANATEC... el precio... no saben no contestan..

    PD: Sera para Play3 ? tampoco hay noticias.
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    Mensaje por cherlistan Jue 14 Jul 2011, 03:10

    joder si sale solo el link, jejeje que patoso soy

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